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Unreal Engine powers Marvel Rivals to create a new multiverse of Marvel  Heroes - Unreal Engine
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Marvel Rivals 更新:優化戰場視覺混亂

NetEase 針對 Marvel Rivals 推出最新更新,調整多位英雄與 Team-Up 技能的視覺特效,改善 Season 9 的戰場混亂問題。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 17, 2026

Unreal Engine powers Marvel Rivals to create a new multiverse of Marvel  Heroes - Unreal Engine

NetEase 針對 Marvel Rivals 推出了全新更新檔,旨在解決玩家社群長期以來最頭痛的問題:當各類技能與絕招(Ultimate)同時施放時,戰場上過於混亂的視覺特效。

第 9 賽季的內容相當豐富。Jubilee 已作為全新戰略家(Strategist)加入角色陣容,The Hood 也即將登場,整個賽季更圍繞著與《Avengers: Doomsday》的聯動展開。隨著更多英雄、更多隊伍技能(Team-Ups)以及技能疊加效果的出現,螢幕上的戰鬥場面也變得愈發混亂。這項於 7 月 15 日釋出的更新檔,正是為了直接改善此問題。

本次更新的具體變動

此次更新針對多位英雄的技能以及多項隊伍技能(Team-Ups)進行了視覺特效(VFX)的優化與精簡。NetEase 明確表示其目標在於:降低戰場上的視覺混亂感。雖然更新說明中並未逐一列出所有受影響的英雄與隊伍技能,但調整範圍涵蓋了單體技能動畫,以及觸發隊伍技能連攜(Team-Up synergies)時產生的複合特效。

隊伍技能(Team-Ups)是讓 Marvel Rivals 在眾多英雄射擊遊戲中脫穎而出的核心特色,但同時也是造成戰場資訊辨識度(Readability)問題的主要原因。當兩到三個絕招同時施放時,即便對於經驗豐富的玩家來說,畫面也會變得難以辨識。要在維持視覺華麗感與提升辨識度之間取得平衡是一項艱鉅的挑戰,而這項更新正是 NetEase 展現其正視此問題的明確訊號。

重要提示
本次更新僅針對視覺清晰度進行優化,不涉及英雄平衡調整。傷害數值、冷卻時間以及技能機制在本次更新中均保持不變。

為何技能辨識度至關重要

關鍵在於:在競技類英雄射擊遊戲中,視覺清晰度不僅僅是美觀問題。能否準確判斷敵方的 Doctor Strange 是否開啟了傳送門,或是 Scarlet Witch 是否正在施放絕招,往往決定了玩家是能做出正確的戰術應對,還是因為無法即時判斷戰況而慘遭對手連段擊殺。

Marvel Rivals 一直以來都強調華麗的視覺效果,這也是遊戲魅力的一部分。然而,華麗感與辨識度長期以來一直存在衝突。各個技術層級的玩家都曾反映過此問題,而在當前版本中,由於隊伍技能組合相當普遍且技能施放頻率極高,此問題顯得尤為突出。您可以參考 第 3 賽季 Meta 分析,了解這些熱門陣容的技能密度究竟有多高。

第 9 賽季背景

更新時機點至關重要。第 9 賽季引入了戰略家 Jubilee,為本已龐大的英雄陣容增添了新的技能組。隨著 The Hood 即將加入,英雄總數將持續攀升,並帶來更多潛在的隊伍技能組合。在角色陣容進一步擴張前,優先解決視覺辨識度問題絕對是正確的決策。

Marvel Rivals 現已登陸 PS5、Xbox Series X/S 及 PC 平台。若想完整了解 6.5 版本更新內容以及當前賽季的英雄平衡調整,請參閱 Elsa Bloodstone 更新檔解析,其中詳細說明了各項英雄變動。

隨著 Doomsday 劇情推進及角色陣容持續擴充,預計 NetEase 將會持續迭代並優化 VFX 的辨識度。隨著未來更多英雄的加入,這很可能不會是最後一次針對戰場視覺效果進行的優化調整。

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Eliza Crichton-Stuart

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