PlayStation Studios 與 Arc System Works 及 MARVEL Games 合作,宣布推出 MARVEL Tōkon: Fighting Souls,這是一款 4v4 團隊格鬥遊戲,預計於 2026 年在 PlayStation 5 上推出。Arc System Works 以其在 Guilty Gear 和 Dragon Ball Fighter Z 的作品聞名,將其獨特的戰鬥系統和以角色為中心的設計帶入 MARVEL 的宇宙,引起了格鬥遊戲玩家和 MARVEL 愛好者的興趣。

MARVEL Tōkon: Fighting Souls 獨家情報
MARVEL Tōkon Fighting Souls 獨家
遊戲的設計旨在透過日本的創意視角呈現 MARVEL 角色,同時保留他們標誌性的特質。製作人 Takeshi Yamanaka 解釋說,每個角色的故事背景和能力都經過精心保留,確保了真實性,同時融入了 Arc System Works 的獨特風格。像 Iron Man 和 Storm 這樣的角色被強調為合作成功地將 MARVEL 的願景與日本遊戲設計融合的例子。
「我們確保尊重每個角色,保留了粉絲們熟悉和喜愛的標誌性元素。同時,我們的目標是在設計中展現我們獨特的日本視角和 Arc System Works 的身份。MARVEL Games 對 Iron Man 和 Storm 的反應最為強烈。我認為在 Storm 這個角色上,我們能夠實現他們對日本創作者的期望。」
設計理念與視覺呈現
MARVEL Tōkon: Fighting Souls 強調呈現和視覺敘事。遊戲總監 Kazutoshi Sekine 將角色選擇畫面描述為受到美國漫畫和日本少年漫畫的啟發。在對戰期間,場景轉換和超級必殺技以漫畫分鏡風格呈現,創造了一種與傳統格鬥遊戲不同的獨特視覺識別。
該遊戲還首次在系列中引入了 Spider-Man 和 Ghost Rider 作為可玩角色。Spider-Man 擁有他標誌性的 Spidey Sense,可以讓他自動閃避攻擊並反擊對手,使其易於上手,同時也反映了他「友善的鄰居」的形象。Ghost Rider 使用 Vengeance Gauge 機制,玩家需要平衡風險與回報來增強他的能力,鼓勵策略性戰鬥,並在儘管他傾向於遠程攻擊的情況下,促進更近距離的交鋒。

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社群回饋與測試
Arc System Works 進行了封閉測試和公開試玩,以評估玩家的反應。Yamanaka 指出,回饋大部分是正面的,同時也強調了正在用於完善遊戲玩法的建設性批評。Sekine 觀察到,在 EVO 等活動中的試玩機台一直人潮不斷,這表明了 MARVEL 的受歡迎程度以及遊戲滿足玩家期望的能力。

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從日本走向世界
資深製作人 Reed Baird 將該專案描述為一項「從日本走向世界」的倡議。除了遊戲玩法之外,開發團隊還專注於音樂和場景設計,以增強整體體驗,為玩家提供層次豐富且動態的呈現。隱藏的遊戲元素和獨特的角色機制旨在獎勵探索和精通,為休閒玩家和競技格鬥玩家提供深度。
MARVEL Tōkon: Fighting Souls 旨在透過結合策略性遊戲玩法、忠實的角色呈現和獨特的日式風格,重新定義團隊格鬥類型。該遊戲將獨家在PlayStation 5 上於 2026 年推出。
來源: Sachie Kobari, PlayStation
常見問題 (FAQs)
MARVEL Tōkon: Fighting Souls 何時發售?
遊戲預計於 2026 年在 PlayStation 5 上推出。
遊戲中有哪些 MARVEL 角色可供遊玩?
角色陣容包括來自 MARVEL 宇宙的英雄和反派。Spider-Man 和 Ghost Rider 是本系列中首次登場的可玩角色。
MARVEL Tōkon: Fighting Souls 將在哪些平台上推出?
目前確認該遊戲為 PlayStation 5 獨佔。
誰在開發 MARVEL Tōkon: Fighting Souls?
該遊戲由 Arc System Works 與 PlayStation Studios 和 MARVEL Games 合作開發。
Spider-Man 和 Ghost Rider 的遊戲玩法有何獨特之處?
Spider-Man 使用 Spidey Sense 自動閃避和反擊攻擊,而 Ghost Rider 的 Vengeance Gauge 機制則需要管理風險來增強他的能力。
MARVEL Tōkon: Fighting Souls 是否有線上遊玩功能?
是的,封閉測試已確認流暢的線上遊戲玩法和網路效能。
遊戲如何融合日本和 MARVEL 的設計影響?
視覺設計融入了美國漫畫和日本少年漫畫的元素,而角色機制和呈現則反映了 Arc System Works 的日本遊戲設計理念。






