負責 Amazon《Mass Effect》影集編劇的 遊戲界 玩家們,對於一則讓他們感到不安的報導,已出面予以駁斥。
身為該影集開發階段的編劇及執行製作人,Daniel Casey 在 Bluesky 上針對本月稍早 The Ankler 發布的一篇報導做出回應。該報導聲稱 Amazon MGM Studios 全球電視部門負責人 Peter Friedlander 已下令重寫劇本,以使影集「對非玩家更有吸引力」。Casey 的回應相當直接: 他完全不知道該引述從何而來。
「所以,我無法談論我正在撰寫內容的具體細節(我簽有保密協議等),但無論如何,The Ankler 的那篇文章讓我感到措手不及,就像你們一樣。」Casey 寫道。「我不知道『非玩家觀眾』這個引述是從何而來,也不知道是誰說的,但從未有人對我這麼說過。」
原始報導的實際內容
Ankler 在四月初發布的文章中聲稱,Friedlander 已介入製作,指示要擴大影集的吸引力,使其超越現有的《Mass Effect》粉絲群。對於一個改編自史上最豐富故事的 RPG 三部曲之一的影集來說,這種指示的影響非常不好。《Mass Effect》遊戲建立在玩家選擇、分支對話以及橫跨三部完整作品和多個 DLC 擴充的豐富劇情之上。將這些元素簡化以吸引從未聽過指揮官薛普利(Commander Shepard)的觀眾,是一個合理的擔憂。
然而,重點是:Casey 的否認並未證實 Ankler 的報導是錯誤的。它證實的是他個人並未收到該指示。Friedlander 是否在另一個房間、對另一個人,或在 Casey 不知情的脈絡下說了這些話,仍然未知。保密協議在此扮演了關鍵角色。
我們對影集的實際了解
公開確認的製作細節仍然稀少。編劇作品包括《F9》的 Casey,將擔任編劇和製作人。Doug Yung 將擔任節目統籌。目前尚未公布任何演員陣容,也未設定任何上映檔期,除了其中一個關鍵細節外,影集的具體故事情節尚未揭露:它不會改編原始的《Mass Effect》三部曲。
負責 Amazon《Fallout》影集的團隊也參與了製作,這是該計畫迄今為止最令人鼓舞的訊號。《Fallout》成功地讓遊戲的長久粉絲滿意,同時也吸引了從未接觸過 Vault-Tec 終端機的觀眾,因此範本是存在的。《Mass Effect》以其更具序列性和角色導向的敘事,能否達到同樣的平衡,則是另一個完全不同的問題。
危險
《Mass Effect》影集不會基於原始三部曲,這意味著它不會直接改編遊戲中指揮官薛普利的故事。
遊戲改編的更廣泛模式
「為非玩家改寫」的擔憂並非《Mass Effect》獨有。每次一個受歡迎的遊戲 IP 被搬上螢幕時,這都是核心的焦慮。《Fallout》影集之所以成功,很大程度上是因為遊戲本身設定在一個開放世界,沒有單一的經典主角,讓編劇有空間講述感覺真實且不與既定玩家選擇衝突的新故事。《Mass Effect》沒有這樣的奢侈。它的故事圍繞著一個特定角色在特定三部曲中做出特定決策而展開。
話雖如此,由於影集已確認設定在三部曲事件之外,因此確實存在實際的創作空間。在同一個宇宙中講述一個新故事,由清楚了解該作品的人來處理,可能會成功。Ankler 的報導暗示了其他情況,但 Casey 的反駁至少表明,編劇們並未在「打磨掉邊緣」的指示下進行創作。
BioWare 也正在積極開發一款新的《Mass Effect》遊戲,儘管該專案的細節同樣稀少。該系列顯然正被定位為跨越多種格式的更廣泛推廣,這使得影集如何忠實處理原始素材的問題更加尖銳。
如需最新的遊戲新聞和報導,請密切關注 Casey 和製作團隊的公開發言。鑑於保密協議的情況,這可能仍然有限,但他的 Bluesky 發文至少表明他關注玩家的擔憂,並願意在可能的情況下直接回應。這比他這個職位上的大多數編劇都會做的要多。查看我們的最新評論,以獲取更多遊戲和娛樂相關報導。







