以往的山地自行車遊戲多半偏向街機式的華麗特效或簡化的模擬,讓玩家們尋求更貼近真實的體驗。由 Cascade Interactive 開發、並由職業越野單車選手 Matt Jones 領軍的 Mavrix,正是為了填補這個市場空缺而生。現已於 Xbox Series X|S 的 Game Preview 平台推出,Mavrix 定位為一款寫實風格的開放世界越野單車遊戲,其設計直接融入了頂尖選手的真實競技經驗。
來自英國、隸屬 Red Bull 戰隊的選手 Matt Jones,以其大規模的個人專案和競賽成績聞名,他不僅僅是掛名參與。他更是 Cascade Interactive 的聯合創辦人,並從零開始協助設計 Mavrix,目標是打造一款能真實反映山地自行車騎乘感受的遊戲,涵蓋路線選擇、煞車技巧、流暢度以及特技的執行。
從職業騎乘到互動式設計
Jones 在遊戲領域的經驗涵蓋了《SSX Tricky》、《Tony Hawk's Pro Skater》以及《Downhill Domination》等經典遊戲,這些作品定義了極限運動的互動形式。隨著時間推移,他認為現今的自行車遊戲難以匹配真實騎乘的體驗。因此,Jones 選擇不沿用現有框架,而是基於自身職業生涯的知識,打造全新的遊戲體驗。
開發 Mavrix 的初衷,是讓真實性指導每一個系統。這種理念體現在自行車的操作手感、騎士的重心轉移,以及遊戲進程如何模擬真實世界中建立職業越野單車生涯的過程。最終成果是一款更側重於提供玩家創意和競技騎乘工具的遊戲,而非單純追求華麗特效。
靈感來自真實地形的多人世界
Mavrix 的遊戲場景設定在一個廣闊的開放世界,其靈感來自英國以山地自行車文化聞名的威爾斯地區。這個環境被建構成一個共享的多人空間,玩家可以透過纜車探索山峰,發掘隱藏的路線,並將多個自行車公園的路線串聯起來。
遊戲世界鼓勵玩家進行實驗,而非將玩家引導至線性賽道。下坡競速路線與坡道技巧區和自由騎乘地形並存,讓玩家可以選擇追求排行榜上的最佳成績,或是專注於特技的創意發揮。多人遊戲模式模擬了真實的騎乘聚會,朋友們一同探索、重複路線,並互相激勵以求進步。
遊戲的進程系統圍繞著贊助和貨幣展開。玩家可以賺取「Moolah」,簽訂合約,並解鎖來自真實越野單車品牌的自行車、服飾和零件,這反映了性能和曝光度如何塑造職業騎士的生涯。
重視操控的物理引擎
Mavrix 的核心是其物理驅動的騎乘系統。雙搖桿操控將轉向與騎士移動分開,讓玩家能夠轉移重心、控制抓地力以及掌握空中時間,帶來更接近真實自行車操控的感覺。
其中一個最獨特的設計是分離式煞車系統。不同於單一的煞車輸入,前後煞車被獨立映射,迫使玩家思考煞車如何影響穩定性、速度和過彎。懸吊系統的表現和地形反應也同樣基於物理引擎,這意味著落地、速度和路面類型都會影響自行車的反應。
這種方法並非追求純粹的模擬,但確實獎勵技巧。無論是下坡競速還是連續特技組合,流暢的路線、穩定的落地和明智的煞車都能帶來顯著的差異。
數位化的真實世界挑戰
Mavrix 整合了源自 Jones 個人職業生涯的時刻,讓玩家可以嘗試類似真實競賽和 Red Bull 專案中的大型跳躍和技術挑戰。這些並非預設的固定場景,而是開放世界中可選的考驗。
由於這些挑戰融入了遊戲環境,玩家可以自行決定何時嘗試,這強化了進步來自於探索和技巧,而非清單式的目標。這更接近真實世界中騎士們反覆練習路線以求突破的模式。
競技模式與坡道技巧結構
Mavrix 的一個主要新增內容是其坡道技巧模式 (Slopestyle mode),該模式模擬了真實坡道技巧競賽的結構。比賽的評分標準是特技難度、流暢度和穩定性,而非單純的積分累積。
賽事評論由 Rob Warner 提供,他是山地自行車玩家熟悉的聲音,為競技賽事帶來了廣播風格的呈現。除了坡道技巧模式,遊戲還包含全球排行榜,涵蓋競速和特技分數,為競技玩家提供了超越自由騎乘的長期目標。
排名、贊助解鎖以及稀有物品將玩家的表現與進程掛鉤,強化了 Mavrix 所追求的職業騎士幻想。
Game Preview 與持續開發
Mavrix 目前以 Game Preview 的形式在 Xbox Series X|S 上推出,這意味著遊戲仍在不斷發展中。Cascade Interactive 持續根據社群回饋調整物理引擎、增加模式並優化功能。
這種開發模式契合了專案的設計目標。透過早期讓玩家參與,團隊能夠在實際遊玩中微調開放世界越野單車體驗的感受,確保在引入新內容的同時,真實性和趣味性都能保持平衡。
對越野單車遊戲的不同詮釋
Mavrix 並非完全偏向街機式的混亂或嚴格的模擬,而是試圖在這兩者之間找到平衡點。Matt Jones 的親身參與為遊戲奠定了真實騎乘技巧的基礎,而開放世界的結構則保持了靈活性和創意性。
對於尋求在 Xbox Series X|S 上體驗真實山地自行車遊戲的玩家來說,Mavrix 提供了一種由專業經驗塑造、基於物理引擎操控,以及圍繞玩家如何實際運用山地進行騎乘而設計的多人世界。
請務必查看我們關於 2026 年必玩遊戲的文章:
常見問題 (FAQ)
Mavrix 是什麼?
Mavrix 是一款由職業越野單車選手 Matt Jones 設計、Cascade Interactive 開發的開放世界山地自行車遊戲,著重於真實的物理引擎和多人探索。
Mavrix 是由誰創作的?
這款遊戲由英國 Red Bull 越野單車選手 Matt Jones 與其工作室 Cascade Interactive 共同創作。
Mavrix 在哪些平台上推出?
Mavrix 已在 Xbox Series X|S 的 Game Preview 平台推出。
Mavrix 有多人模式嗎?
是的。遊戲設有一個大型共享開放世界,玩家可以在其中一同騎乘、競速,並在全球排行榜上競爭。
Mavrix 與其他越野單車遊戲有何不同?
Mavrix 強調基於物理引擎的騎乘、雙搖桿操控、獨立的前後煞車,以及受真實山地自行車啟發的開放世界探索。
Mavrix 包含真實競賽嗎?
遊戲包含一個基於真實競賽模式的坡道技巧模式,設有評分系統和 Rob Warner 的賽事評論。
Mavrix 仍在開發中嗎?
是的。作為一款 Game Preview 遊戲,Mavrix 將持續收到包含新功能、物理引擎改進和社群驅動變更的更新。






