Mavrix Exclusive Preview

Mavrix 深度解析

Mavrix 由職業車手 Matt Jones 開發,是一款寫實開放世界山地自行車遊戲,現已登陸 Xbox Series X|S Game Preview。遊戲採用物理模擬騎行與多人模式。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Mavrix Exclusive Preview

以往的山地自行車遊戲多半偏向街機式的華麗特效或簡化的模擬,讓玩家們尋求更貼近真實的體驗。由 Cascade Interactive 開發、並由職業越野單車選手 Matt Jones 領軍的 Mavrix,正是為了填補這個市場空缺而生。現已於 Xbox Series X|S 的 Game Preview 平台推出,Mavrix 定位為一款寫實風格的開放世界越野單車遊戲,其設計直接融入了頂尖選手的真實競技經驗。

來自英國、隸屬 Red Bull 戰隊的選手 Matt Jones,以其大規模的個人專案和競賽成績聞名,他不僅僅是掛名參與。他更是 Cascade Interactive 的聯合創辦人,並從零開始協助設計 Mavrix,目標是打造一款能真實反映山地自行車騎乘感受的遊戲,涵蓋路線選擇、煞車技巧、流暢度以及特技的執行。

從職業騎乘到互動式設計

Jones 在遊戲領域的經驗涵蓋了《SSX Tricky》、《Tony Hawk's Pro Skater》以及《Downhill Domination》等經典遊戲,這些作品定義了極限運動的互動形式。隨著時間推移,他認為現今的自行車遊戲難以匹配真實騎乘的體驗。因此,Jones 選擇不沿用現有框架,而是基於自身職業生涯的知識,打造全新的遊戲體驗。

開發 Mavrix 的初衷,是讓真實性指導每一個系統。這種理念體現在自行車的操作手感、騎士的重心轉移,以及遊戲進程如何模擬真實世界中建立職業越野單車生涯的過程。最終成果是一款更側重於提供玩家創意和競技騎乘工具的遊戲,而非單純追求華麗特效。

靈感來自真實地形的多人世界

Mavrix 的遊戲場景設定在一個廣闊的開放世界,其靈感來自英國以山地自行車文化聞名的威爾斯地區。這個環境被建構成一個共享的多人空間,玩家可以透過纜車探索山峰,發掘隱藏的路線,並將多個自行車公園的路線串聯起來。

遊戲世界鼓勵玩家進行實驗,而非將玩家引導至線性賽道。下坡競速路線與坡道技巧區和自由騎乘地形並存,讓玩家可以選擇追求排行榜上的最佳成績,或是專注於特技的創意發揮。多人遊戲模式模擬了真實的騎乘聚會,朋友們一同探索、重複路線,並互相激勵以求進步。

遊戲的進程系統圍繞著贊助和貨幣展開。玩家可以賺取「Moolah」,簽訂合約,並解鎖來自真實越野單車品牌的自行車、服飾和零件,這反映了性能和曝光度如何塑造職業騎士的生涯。

重視操控的物理引擎

Mavrix 的核心是其物理驅動的騎乘系統。雙搖桿操控將轉向與騎士移動分開,讓玩家能夠轉移重心、控制抓地力以及掌握空中時間,帶來更接近真實自行車操控的感覺。

其中一個最獨特的設計是分離式煞車系統。不同於單一的煞車輸入,前後煞車被獨立映射,迫使玩家思考煞車如何影響穩定性、速度和過彎。懸吊系統的表現和地形反應也同樣基於物理引擎,這意味著落地、速度和路面類型都會影響自行車的反應。

這種方法並非追求純粹的模擬,但確實獎勵技巧。無論是下坡競速還是連續特技組合,流暢的路線、穩定的落地和明智的煞車都能帶來顯著的差異。

數位化的真實世界挑戰

Mavrix 整合了源自 Jones 個人職業生涯的時刻,讓玩家可以嘗試類似真實競賽和 Red Bull 專案中的大型跳躍和技術挑戰。這些並非預設的固定場景,而是開放世界中可選的考驗。

由於這些挑戰融入了遊戲環境,玩家可以自行決定何時嘗試,這強化了進步來自於探索和技巧,而非清單式的目標。這更接近真實世界中騎士們反覆練習路線以求突破的模式。

競技模式與坡道技巧結構

Mavrix 的一個主要新增內容是其坡道技巧模式 (Slopestyle mode),該模式模擬了真實坡道技巧競賽的結構。比賽的評分標準是特技難度、流暢度和穩定性,而非單純的積分累積。

賽事評論由 Rob Warner 提供,他是山地自行車玩家熟悉的聲音,為競技賽事帶來了廣播風格的呈現。除了坡道技巧模式,遊戲還包含全球排行榜,涵蓋競速和特技分數,為競技玩家提供了超越自由騎乘的長期目標。

排名、贊助解鎖以及稀有物品將玩家的表現與進程掛鉤,強化了 Mavrix 所追求的職業騎士幻想。

Game Preview 與持續開發

Mavrix 目前以 Game Preview 的形式在 Xbox Series X|S 上推出,這意味著遊戲仍在不斷發展中。Cascade Interactive 持續根據社群回饋調整物理引擎、增加模式並優化功能。

這種開發模式契合了專案的設計目標。透過早期讓玩家參與,團隊能夠在實際遊玩中微調開放世界越野單車體驗的感受,確保在引入新內容的同時,真實性和趣味性都能保持平衡。

對越野單車遊戲的不同詮釋

Mavrix 並非完全偏向街機式的混亂或嚴格的模擬,而是試圖在這兩者之間找到平衡點。Matt Jones 的親身參與為遊戲奠定了真實騎乘技巧的基礎,而開放世界的結構則保持了靈活性和創意性。

對於尋求在 Xbox Series X|S 上體驗真實山地自行車遊戲的玩家來說,Mavrix 提供了一種由專業經驗塑造、基於物理引擎操控,以及圍繞玩家如何實際運用山地進行騎乘而設計的多人世界。

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常見問題 (FAQ)

Mavrix 是什麼?
Mavrix 是一款由職業越野單車選手 Matt Jones 設計、Cascade Interactive 開發的開放世界山地自行車遊戲,著重於真實的物理引擎和多人探索。

Mavrix 是由誰創作的?
這款遊戲由英國 Red Bull 越野單車選手 Matt Jones 與其工作室 Cascade Interactive 共同創作。

Mavrix 在哪些平台上推出?
Mavrix 已在 Xbox Series X|S 的 Game Preview 平台推出。

Mavrix 有多人模式嗎?
是的。遊戲設有一個大型共享開放世界,玩家可以在其中一同騎乘、競速,並在全球排行榜上競爭。

Mavrix 與其他越野單車遊戲有何不同?
Mavrix 強調基於物理引擎的騎乘、雙搖桿操控、獨立的前後煞車,以及受真實山地自行車啟發的開放世界探索。

Mavrix 包含真實競賽嗎?
遊戲包含一個基於真實競賽模式的坡道技巧模式,設有評分系統和 Rob Warner 的賽事評論。

Mavrix 仍在開發中嗎?
是的。作為一款 Game Preview 遊戲,Mavrix 將持續收到包含新功能、物理引擎改進和社群驅動變更的更新。

遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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