根據X(Twitter)上的一篇最新貼文,MAYG 的創辦人 Sinjin David Jung 表示,團隊對於即將在 2025 年 4 月推出的 web3 遊戲,採取了有條不紊的策略性方法。儘管遊戲有所延遲,但這並非為了等待有利的市場時機,而是為了完善遊戲的經濟系統和玩家的入門流程。這種謹慎的規劃確保了遊戲能夠吸引並留住 web2 和 web3 的玩家,彌合了傳統遊戲與新興 web3 領域之間的鴻溝。

MAYG 創辦人 Sinjin 揭示 2025 年發展藍圖
更多關於 MAYG
MAYG 是一款專為 web3 開發的原創 PC 遊戲,是一款回合制第三人稱射擊多人遊戲,旨在透過 web3 的創新引入一種全新的社交競技遊戲類型。MAYG 將推出特別的全球推廣活動,以吸引競技型女性玩家進入這個新興類型。MAYG 由世界級的遊戲開發團隊領軍,其中包括前 Sega Secret Level Studios 首席 Lukasz Drozdek、前 Bandai Namco 休閒遊戲工作室負責人 Danny Pisano,以及前 Pokerstars 亞洲區域總監 Sinjin David Jung。
專注於永續收入
MAYG 團隊解決的關鍵挑戰之一是建立永續的邊玩邊賺(P2E)模式。Sinjin 強調,最終目標不是利用波動的金融市場,而是建立一個強大、持久的玩家基礎,以產生穩定的收入。與許多其他可能追逐短期趨勢並根據市場變化頻繁調整方向的 web3 遊戲工作室不同,MAYG 致力於其最初的設計。Sinjin 認為,遊戲的成功不應取決於不斷變化的市場趨勢,他將其比作一部電影,其成功歸因於紮實的劇本和及時的發行,而非追逐最新的熱門類型。
這種方法使 MAYG 在 web3 遊戲社群中脫穎而出,因為該社群通常更注重快速獲利和交易量,而非創造永續且令人愉悅的遊戲。Sinjin 的觀點反映了一種信念,即 web3 遊戲的長期成功將來自於穩定、精心設計的經濟系統和真正的玩家參與,而非投機性交易。

MAYG「為愛而戰」
時機的重要性
遊戲延遲發布並非為了等待市場好轉,而是為了確保遊戲已準備就緒,能夠以穩健且運作良好的系統來迎接目標玩家。團隊一直忙於完善其流程,以直接引導 web2 玩家並將他們轉化為 web3 玩家。這項調整至關重要,因為 MAYG 的目標是建立一個強大、永續的玩家基礎,長期支持遊戲,而不僅僅是在最初的關注熱潮期間。
Sinjin 將遊戲的發布比作一部電影的上映,只要在正確的時機,透過適當的規劃和執行,就能取得成功。MAYG 專注於全國發行和行銷策略,尤其是在泰國,這清楚表明他們正在採取有條不紊、以市場為導向的方法。這不是為了籌集大量資金來推動發展,而是為了建立一個堅實的基礎,確保遊戲的長期壽命和成功。

MAYG 在 X (Twitter) 上的封面橫幅
拒絕市場投機
Sinjin 也批評了 web3 領域的投機性質,特別是關於 NFT 和尋求快速財務回報的交易者。他表示,MAYG 的重點不在於 NFT 的交易量或迎合當前的市場趨勢。相反,優先事項是創造一款透過有意義的遊戲玩法和可靠的遊戲內經濟為玩家提供價值的遊戲。他駁斥了關於快速獲利和市場趨勢的閒言碎語,強調這些因素與開發一款能為玩家帶來穩定收入的遊戲的核心使命無關。
對 Sinjin 而言,真正的價值在於建立一個永續的模式,讓玩家能夠從遊戲本身而非外部投機或交易中獲得獎勵。這種長期方法確保了遊戲在最初的興奮和炒作之後,對玩家仍然具有價值,而這往往是新 web3 專案的常態。

MAYG 主視覺與標誌
展望未來
隨著 2025 年 4 月的發布在即,Sinjin 相信這款遊戲將在 web3 遊戲領域佔有一席之地。儘管廣泛的 web3 領域可能仍在不斷變化,MAYG 旨在為永續、以玩家為中心的 web3 遊戲提供一個典範。團隊已經解決了為 P2E 創建開放經濟的關鍵挑戰,將自己定位為該產業可能圍繞其建立的潛在模式之一。
Sinjin 和 MAYG 團隊專注於開發一款優先考慮玩家參與、永續收入和強大遊戲內經濟的遊戲。他們致力於解決區塊鏈遊戲的挑戰,並拒絕廣泛市場的短期主義,這突顯了他們對該產業長期願景的信念。2025 年 4 月的發布將是一個重要的里程碑,團隊仍然相信他們的方法將為未來的 web3 遊戲樹立新標準。


