MAYG 的創辦人 Sinjin 最近在 X (Twitter) 上詳細闡述了團隊最終選擇 Arbitrum 作為其專案平台的理由。這項選擇是長達數年旅程的結果,始於 2021 年,當時 web3 遊戲生態系統正迅速發展。Sinjin 謹慎地進入這個領域,最初計劃在以太坊上進行開發,因為其無與倫比的流動性和成熟的網路。然而,隨著時間的推移,團隊評估了眾多 Layer 1 和 Layer 2 鏈,最終選擇了 Arbitrum,認為其最符合他們的目標。

MAYG 創辦人 Sinjin 選擇 Arbitrum 的原因
關於 MAYG
這款遊戲融合了戰術戰鬥和資源管理元素,並採用了回合制機制。玩家的每一步行動都需要考慮資源、角色發展和長期攻略。作為 Miki-san,玩家將參與各種任務和遭遇戰,這需要精心的規劃和應變能力。遊戲的策略性與動作導向的序列相平衡,保持了穩定的節奏,同時鼓勵玩家深思熟慮地做出決策。
確立明確的標準
從一開始,Sinjin 和團隊就為評估任何區塊鏈平台定義了四個關鍵標準。這些標準包括鏈上流動性和玩家活動、技術穩定性和可擴展性、鏈背後團隊的專業性,以及對開發者的支援程度。這些標準指導了他們對每個接觸過的鏈的評估,許多鏈因為未能達到其中一個或多個標準而被淘汰。
儘管 2021 年和 2022 年的 web3 環境提供了許多慷慨的補助和投資機會,但 Sinjin 強調,僅僅資金是遠遠不夠的。一些鏈提供了誘人的財務激勵,但缺乏強大的技術或顯示出組織結構薄弱的跡象。其他鏈則擁有有前景的技術,但未能理解或支援專案的目標。

MAYG 創辦人 Sinjin 選擇 Arbitrum 的原因
與 Arbitrum 的早期互動
Arbitrum 在評估過程中脫穎而出。作為以太坊 Layer 2,它解決了流動性問題,並提供了可以支援可擴展遊戲的技術功能。Sinjin 指出,Arbitrum 團隊專業且其路線圖與 MAYG 的願景高度契合。一度,團隊在甚至沒有申請補助或投資的情況下,完成了大部分的加入流程。然而,由於 Arbitrum 內部的意見分歧,該流程停滯不前。
一位個人不同意該專案適合生態系統,導致 MAYG 暫停並繼續在以太坊上進行開發。儘管遭遇挫折,團隊仍與 Arbitrum 的許多人保持良好關係並保持開放溝通。在此期間也考慮了另一條鏈,但它不符合文化契合度,因此沒有尋求正式合作夥伴關係。

MAYG 創辦人 Sinjin 選擇 Arbitrum 的原因
2024 年不斷變化的格局
到了 2024 年,區塊鏈遊戲環境發生了顯著變化。許多早期專案失去了吸引力,各鏈的流動性減弱,新的 Layer 2 解決方案進入市場。在這些變化中,Sinjin 透過 XAI Games 重新與 Arbitrum 合作,XAI Games 是 Arbitrum 生態系統中一個專注於遊戲的軌道。Arbitrum 內部早期的阻礙者已經離開,生態系統的反應現在完全是正面的。
這次重新建立的合作夥伴關係帶來了立竿見影的好處。MAYG 獲得了持續的支援,包括每週通話、與 web3 基礎設施提供商的快速整合,以及持續的技術和行銷指導。團隊發現,XAI Games 圍繞支援遊戲專案而建立,了解遊戲開發者的需求,並提供了一個結構化、溝通順暢且反應迅速的環境。

MAYG 創辦人 Sinjin 選擇 Arbitrum 的原因
一個社群驅動的生態系統
支援不僅限於直接的專案協助。MAYG 透過官方的 Arbitrum 和 Arbitrum Play 頻道進行推廣,團隊也受邀參加每月與其他遊戲開發者的通話。這些由 Arbitrum 遊戲生態系統成員主持的會議,提供了基礎設施、行銷資源和合作機會的最新資訊。
MAYG 也參與了 Arbitrum 遊戲創投計畫(前身為遊戲催化劑計畫),該計畫由 Arbitrum DAO 支援。這種連結促進了進一步的社群參與,例如遊戲之夜和促銷活動,幫助 MAYG 在發布前提高知名度。
MAYG 創辦人 Sinjin 選擇 Arbitrum 的原因
Web3 遊戲的長期思維
回顧過去,Sinjin 指出,一些早期對 MAYG 提出慷慨報價的鏈,由於流動性崩潰或未能發展其生態系統,如今已不再可行。留在以太坊生態系統並與像 Arbitrum 這樣的 Layer 2 合作的決定被證明是具有前瞻性的。
對於 Sinjin 和 MAYG 團隊而言,這次經歷證實了選擇合作夥伴的重要性,不僅基於資金,還要綜合考慮基礎設施、專業性和支援。他們的旅程展示了在 web3 遊戲中建立的長期方法——一種重視可靠性和協調性而非短期收益的方法。
隨著 MAYG 即將發布,與 Arbitrum 和 XAI Games 的關係持續深化。該平台對支援 web3 遊戲開發者的承諾始終如一,Sinjin 仍然堅信與 Arbitrum 合作是正確的決定。





