Minecraft's Tiny Takeover Update 2026 年 3 月版

Minecraft Tiny Takeover 更新全面重塑遊戲內幼年生物。產品經理 Anna Lundgren 表示,過往擱置的開發構想未來仍有機會實現。

Eliza Crichton-Stuart

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Tiny Takeover – Minecraft Wiki
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「關於未來的可能性,沒有什麼是絕對不可能的。」這是《Minecraft》產品經理 Anna Lundgren 在遊戲最新版本更新上線時所說的話。對於那些看著多年來建議的功能被擱置,隨後又悄然重現的玩家社群來說,這句話確實份量十足。

本次更新名為 Tiny Takeover,正如其名:遊戲中所有的幼年生物都進行了外觀重製。小雞、小貓、殭屍寶寶、村民小孩,無一例外。這次改動源於生物美術設計師的想法,他對遊戲中幼年生物過去的外觀感到不滿。Lundgren 表示:「我們只是想讓牠們看起來更可愛、更討人喜歡,並擁有更獨特的個性。」

從 Ghastling 到 Golden Dandelion

Tiny Takeover 的構想其實始於去年夏天,當時 Happy Ghast 及其幼年形態 Ghastling 加入了《Minecraft》。玩家對 Ghastling 的反應非常熱烈且直接:大家希望牠們能永遠保持幼年狀態。隨著重製後的幼年生物早期視覺圖流出,這種呼聲變得更加強烈。

Mojang 的回應是推出了 Golden Dandelion,這是一種新道具,餵給幾乎任何幼年生物後,就能讓牠們永久保持幼年形態。該道具完美融入了《Minecraft》現有的遊戲進程邏輯,與 Golden Apple 和 Golden Carrot 一樣,是具有實質回報的合成道具。Lundgren 解釋道:「當我們希望玩家能獲得這種能力時,Golden Dandelion 感覺是一個平衡性良好的進程節點。」

這裡還有一個微妙的道德問題。殭屍寶寶和其他敵對生物也獲得了可愛的外觀,這引出了一個顯而易見的問題:你該如何對付可愛的東西?Lundgren 的回答很務實:「一旦牠們靠近並攻擊你,我想你就能拋開那些道德疑慮了。」

被擱置點子的長久記憶

讓 Lundgren 那句「沒有什麼是絕對不可能的」不僅僅是公關說詞的原因在於:近期《Minecraft》的更新確實證明了這一點。曾在 2021 年生物投票中落選的 Copper Golem 最終還是進入了遊戲。在 2022 年更新前被刪除的螢火蟲(因為青蛙會吃掉牠們),如今以 firefly bushes 的形式回歸。

此前,Mojang 曾公開排除了一些功能,包括非奇幻類敵對生物、原生語音聊天以及將社群模組整合至遊戲本體。現在的立場,至少從 Lundgren 的角度來看,時間點和開發限制只是暫時擱置點子,而非永久性的決定。她說:「你腦中總是有比當下能實現的更多的點子。但我同樣喜歡這種『不代表未來不會發生』的可能性。」

這代表 Mojang 在處理與玩家社群關係的方式上有了重大的轉變。玩家的反饋不再只是被記錄後就遺忘。團隊會直接閱讀評論,社群經理也會積極從不同玩家群體中挖掘意見,而不僅僅是關注聲音最大的那一群人。

Tiny Takeover 之後的計畫

這種遊戲更新模式已經實行了兩年多,取代了以往每年一次的大型更新,改為每年四次的小型更新。Tiny Takeover 繼 Chase the Skies、Copper Age 和 Mounts of Mayhem 之後推出,每個版本都針對《Minecraft》體驗的不同面向進行優化。Tiny Takeover 則更偏向遊戲中柔和、俏皮的一面。

下一個更新版本已經命名:Chaos Cubed。預計將在三個月內推出,核心內容為 Sulfur Cube,這是一種能吸收其他方塊屬性的方塊。欲了解更多關於 Mojang 對 Chaos Cubed 的揭露內容,請參閱 2026 年 3 月 Minecraft Live 的完整公告。

Tiny Takeover 現已在所有平台同步上線。接下來的更新是 Chaos Cubed,如果 Lundgren 的話有任何暗示的話,玩家多年來許願清單上的項目或許值得重新拿出來看看。請務必查看更多內容:

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