「在未來的可能性面前,沒有什麼是絕對不可能的。」這是 Minecraft 產品經理 Anna Lundgren 在遊戲最新版本上線時對 GameSpot 所說的話。對於那些看著多年來提出的建議被擱置,隨後又悄然重現的玩家社群來說,這句話確實份量十足。
這次的更新名為 Tiny Takeover,正如其名:遊戲中所有的幼年生物都進行了視覺重製。小雞、小貓、殭屍寶寶、村民小孩,無一例外。據 Lundgren 表示,這個想法源自於負責生物設計的藝術家,他對遊戲中幼年生物過去的外觀一直不太滿意。「我們只是想讓牠們看起來更可愛、更討人喜歡,並賦予牠們更獨特的個性。」她說。
從 Ghastling 到 Golden Dandelion
Tiny Takeover 的種子其實早在去年夏天就已種下,當時 Happy Ghast 及其幼年形態 Ghastling 加入了 Minecraft。玩家對 Ghastling 的反應非常熱烈且直接:大家希望牠們能永遠保持幼年狀態。隨著重製後的幼年生物早期視覺圖開始流傳,這種反饋變得更加強烈。
Mojang 的回應是推出了 Golden Dandelion,這是一種新道具,餵食給幾乎任何幼年生物後,就能將牠們永久鎖定在幼年形態。該道具完美融入了 Minecraft 現有的遊戲進程邏輯,與 Golden Apple 和 Golden Carrot 一樣,是具有實質效益的合成道具。Lundgren 解釋道:「當我們希望玩家能獲得這種能力時,Golden Dandelion 感覺是一個平衡性良好的進程節點。」
此外,這裡還有一個微妙的道德困境。殭屍寶寶和其他敵對生物也獲得了可愛的外觀重製,這引出了一個顯而易見的問題:你要如何對付一個看起來如此可愛的生物?Lundgren 的回答很務實。「一旦牠們靠近並開始攻擊你,我想你就能拋開那些道德疑慮了。」
被擱置點子的長久記憶
讓 Lundgren 那句「沒有什麼是絕對不可能的」不僅僅是公關說詞的原因在於:近期 Minecraft 的更新內容確實證明了這一點。曾在 2021 年生物投票中落選的 Copper Golem,最終還是進入了遊戲。而在 2022 年更新前被刪除的螢火蟲(當時因為青蛙會吃掉牠們而被取消),也以 firefly bushes 的形式換了種方式回歸。
此前,Mojang 曾公開排除了一些功能,包括非奇幻類型的敵對生物、原生語音聊天以及將社群模組整合進基礎遊戲。但現在,至少從 Lundgren 的立場來看,時機和開發限制才是擱置點子的原因,而非永久性的決定。「你腦中的點子總是比能在當下實現的要多,」她說。「但我同樣喜歡這種『不代表未來不會發生』的可能性。」
這意味著 Mojang 與社群互動的方式發生了重大轉變。玩家的反饋不再只是被記錄後就遺忘。據 Lundgren 所述,團隊會直接閱讀評論,而社群經理也會積極從不同玩家群體中收集意見,而不僅僅是關注那些聲音最大的角落。
Tiny Takeover 之後的展望
這種遊戲更新模式實施至今已超過兩年,取代了過去每年一次的大型更新,改為每年四次的小型更新。Tiny Takeover 繼 Chase the Skies、Copper Age 和 Mounts of Mayhem 之後推出,每個版本都針對 Minecraft 體驗的不同面向進行優化。Tiny Takeover 則更偏向遊戲中柔和、趣味的一面。
下一個更新版本已經命名:Chaos Cubed。預計將在三個月內推出,核心內容是 Sulfur Cube,這是一種可以吸收所接觸方塊屬性的方塊。關於 Mojang 對 Chaos Cubed 的更多揭露細節,請參閱 2026 年 3 月 Minecraft Live 的完整公告。
info
Golden Dandelion 對幾乎所有幼年生物有效,但被保持在幼年狀態的敵對生物仍會正常攻擊玩家。
Tiny Takeover 現已在所有平台同步上線。接下來的更新是 Chaos Cubed,如果 Lundgren 的評論有任何參考價值的話,那麼玩家多年來一直期待的願望清單或許值得重新拿出來看看。請務必查看更多內容:







