《Mixtape》:您不容錯過的 90 年代音樂成長遊戲

Beethoven & Dinosaur 新作 Mixtape 今日登陸 PC。遊戲結合 90 年代經典配樂與深刻的成長故事,情感張力十足,體驗遠超同類作品。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Xbox Wire
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有些遊戲只是在說故事,而 Mixtape 則能讓你親身感受。這款由澳洲小型工作室 Beethoven & Dinosaur 開發的第二部作品今日於 PC 平台正式發售,雖然它低調登場,但絕對值得玩家給予更多關注。

為何這場四小時的冒險能帶來超乎預期的感動

Mixtape 的主角是沉迷於音樂的少女 Stacey Rockford。在前往紐約追逐音樂監製夢想的前夕,她度過了在小鎮的最後一晚。想像一下,這就像是好萊塢電影中專業的混音帶策劃人,聽起來既酷又專業。她拉著摯友 Slater 和 Cassandra 進行最後的狂歡:在成年生活正式將他們吞噬之前,趕上一場超嗨的海灘派對。

從表面上看,這場冒險的格局很小。一場派對、一次道別、一個即將分崩離析的死黨團體。但劇本處理這些情感時,給予了它們與現實生活中同等的重量,而這種真誠正是 Mixtape 與其他僅僅是「賣弄情感」的敘事遊戲之間最大的區別。

整個遊戲流程大約四小時。這並非缺點,每一幕場景都恰如其分。

原聲帶不只是裝飾,更是遊戲的靈魂

重點在於:Beethoven & Dinosaur 並非只是單純授權了一堆知名曲目來營造氣氛。Mixtape 中的音樂承載著實際的敘事重量。Stacey 在遊戲過程中會打破第四面牆,親自介紹她為當下情境挑選的歌曲,並簡短解釋其意義,就像是一位品味卓越的 Ferris Bueller。

曲目清單從 Devo 和 Siouxsie and the Banshees,到 Harpers Bizarre 和 Stan Bush 等較冷門的作品,甚至連 The Cure 和 Joy Division 的出現都精準地擊中了玩家的心。其中一段劇情是孩子們伴隨著 Joy Division 的 Atmosphere 在小鎮上空翱翔,這種時刻即便在製作名單跑完後,依然會長久地留在玩家心中。

該工作室的前作 The Artful Escape 也大量運用了音樂元素,但 Mixtape 展現了對這種創作直覺更自信的駕馭。音樂不再只是故事的陪襯,而是故事為了讓音樂有棲身之處而存在。

服務於故事的遊戲機制

Mixtape 大致上屬於冒險遊戲,但這個標籤難以概括其全貌。每個場景都引入了專屬的遊戲機制,在恰到好處的時間點發揮作用後便轉換下一個環節。你將會滑著滑板穿梭城鎮、用衛生紙惡搞校長家、在醉意朦朧中闖入影音出租店,甚至還要操控一對法式熱吻的舌頭——這在遊戲史上絕對是頭一遭。

這些機制並非為了考驗玩家的技術。雖然存在失敗判定,但不會有實質懲罰。滑板摔倒了?遊戲會立刻倒帶。設計理念很明確:遊戲語言是用來敘事的,而不是為了在玩家與故事之間製造阻礙。

唯一節奏稍顯拖沓的地方是臥室場景,玩家可以自由探索並透過與物品互動來觸發隱藏對話。雖然這種自由度值得讚賞,但與其他場景緊湊的節奏相比,這些片段顯得稍微鬆散了一些。

關於成長,Beethoven & Dinosaur 做對了什麼

Mixtape 核心的三人組角色塑造極為成功。Stacey 的野心、Cassandra 在警察父親監視下令人窒息的家庭生活、Slater 作為音樂人卻未被發掘的潛力。他們互相打鬧、逃避現實,卻又在關鍵時刻卸下心防。角色的演出為這一切提供了強大的支撐。

許多玩家在同類遊戲中容易忽略的一點是:唯有角色先像個「真人」,情感共鳴才會奏效。Mixtape 之所以能帶來深刻的感觸,是因為它花費時間讓你真正理解這三個人,才要求你為他們的情感投入心力。

美術指導也功不可沒。遊戲採用 Unreal Engine 開發,使用了超風格化的角色設計,卻依然能透過演出傳達真實的情感。每個場景的構圖都充滿巧思,包括一段在警匪追逐中令人印象深刻的直升機視角,從第三人稱無縫切換到空中俯瞰視角,流暢無比。

想了解更多值得一玩的敘事遊戲,請查看我們的遊戲評測以獲取最新資訊;若你想在冒險遊戲中獲得更多樂趣,我們的遊戲攻略也能滿足你的需求。

Mixtape 現已在 PC 平台推出。如果你曾有過某首歌帶你重回生命中某個特定時刻的經驗,那麼這款遊戲就是為你而作的。

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已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026

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