PlayStation 4 於 2013 年推出。時隔十多年,它可能仍會迎來新的 Call of Duty 作品。爆料者 Alaix (@HeyImAlaix) 在未公開 CoD 內容(包括 Vanguard 的地圖池以及 Black Ops 的造型聯動)方面擁有可靠的紀錄,他聲稱該系列下一款作品目前正在 Sony 的舊世代硬體上進行測試。
Alaix 認為該款遊戲正是 Modern Warfare 4。他的推文內容簡短:「聽說 MW4 目前正在 PS4 上進行測試。」僅此而已。沒有額外細節、沒有發售窗口,也沒有平台列表。僅僅是這一項聲稱,就已經在 CoD 玩家社群中引發了熱議。
為何這種情況持續發生
事實是:Activision 已經多次這樣做了。最近幾款 Call of Duty 作品皆同步在 PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上發售。其邏輯很直觀。PS4 的銷量已超過 117 百萬台,而其中相當一部分的裝機量尚未升級至 PS5。放棄這些玩家意味著放棄潛在的營收。
但這項決策確實存在代價。自 2019 年重啟的 Modern Warfare 系列以來,該系列將 CoD 引擎推向了多年來未有的高度,帶來了更佳的光影、紋理保真度以及物理模擬。每當 Activision 將目標鎖定在舊世代硬體時,這些系統就必須進行縮減,以適應 2013 年主機的記憶體與 GPU 限制。
人們不斷拿 CD Projekt Red 在 Cyberpunk 2077 上的做法進行比較。CDPR 最終劃下了一條明確的界線:2.0 更新與 Phantom Liberty 資料片將不會登陸 PS4。若不犧牲所有人的遊戲體驗,該硬體已無法負荷這些變更。而 Activision 尚未做出此類決策。
「年年換皮」的問題日益嚴重
多年來,Call of Duty 因年度作品間的變動過小而飽受批評。Activision 本身也承認了這一點,並宣布將不再連續推出 Modern Warfare 或 Black Ops,以給予每部作品更多空間來展現其獨特性。這承認了該公式需要更多的喘息空間。
為 PS4 硬體進行設計,實際上與該目標背道而馳。如果引擎團隊知道遊戲必須在 8GB RAM 和 2013 年的中階 GPU 上運行,那麼技術上限將會顯著降低。視覺改進、更大的地圖、更複雜的 AI、更好的破壞物理效果,所有這些內容都必須被削減或刪除。
反方觀點則認為,CoD 本來就不是靠技術規格來銷售的。它靠的是品牌知名度、多人遊戲的習慣循環以及 Warzone。對於大多數玩家而言,一個以 1080p 和 60fps 運行且視距縮減的 PS4 版本可能就足夠了。
儘管如此,在某個時間點,算盤終究會打不響。PS5 的普及率穩步成長,而 PS4 的活躍玩家基數每季都在萎縮。問題不在於 Activision 是否最終會放棄舊世代支援,而在於 Modern Warfare 4 是否會成為他們最終做出決定的那款遊戲,還是說這項決策又會再次被推遲。
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