下次當一個像素化的牛在《Minecraft》中對你哞叫時,請知道那是真實的牛錄製的聲音。而且還得有一位專業的「牛語者」才能讓牠們發出聲音。
**Mojang** 為了與「Tiny Takeover」更新相關的音效全面革新,付出了非凡的努力,聘請了資深產品經理 **Anna Lundgren** 所描述的「真正的動物配音員」來為遊戲中的生物捕捉真實的新聲音。根據對 PC Games N 的採訪,除了為成年的動物錄製新的音效變體外,還為小貓、小狼、小馬、小豬和小雞錄製了新的音效。你可以在 Minecraft 文章頁面 上查看更新內容的完整細節。

錄音室裡到底發生了什麼?
音效設計師 **Sandra Karlsson** 在《Minecraft Live 2026》中分享了這個故事,它正如聽起來一樣令人愉悅。團隊發現自己身處一個有著成年牛的錄音室,這帶來了一個明顯的後勤挑戰:你該如何讓一頭牛隨時準備好表演? 答案顯然是聘請一個專門與牛溝通的人。Karlsson 描述了「牛語者」介入的時刻:他發出低沉的「哞」聲,牛群立刻做出了回應。事實證明,牛一直都準備好配音,牠們只是需要一個懂牠們語言的人。 重點是,對於大多數玩家可能認為是背景音效的細節,竟然有如此高的製作水準,這確實令人印象深刻。這些聲音不會主導任何遊戲過程,但它們累積起來的效果卻很顯著。一個佔位符的哞叫聲與一個從真實、有反應的動物錄製的聲音之間的差異,就是那種你會在不知不覺中注意到,並感覺遊戲突然變得更有活力的東西。資訊
「Tiny Takeover」更新著重於幼年生物的重新設計和新的音效變體。成年的動物也收到了更新的音效,而不僅僅是年輕的版本。
幼年生物獲得了全面的待遇
這次音效的全面革新是「Tiny Takeover」中更廣泛推動的一部分,旨在讓幼年生物在視覺和聽覺上都與成年的牠們有所區別。Mojang 重新設計了幼年生物的模型,使其頭部比例更大、形狀更圓潤,而新的音效錄製則加強了這種區隔。 小貓聽起來像小貓。小狼聽起來像小狼。這種具體性很重要,因為《Minecraft》一直以來都將其被動生物視為環境裝飾,而非角色,而這次更新則讓牠們更接近擁有真實個性的程度。
更新 26.1 中的幼年生物重新設計







