Mojang 累積的創意庫存,甚至比多數玩家蓋泥土屋的時間還要久遠。如今,隨著 Minecraft 憑藉 Tiny Takeover 更新帶來的熱度,以及即將推出的地下世界大改版 Chaos Cubed,該工作室的更新規劃藍圖比任何人預期的都要深遠。
創意寶庫的大門已然敞開
Mojang 產品經理 Anna Lundgren 直言:「談到未來的可能性,沒有什麼是不可能的。」工作室一直積極地從封存的創意庫中挖掘靈感,並測試這些舊點子是否適合現今的遊戲版本。
Lundgren 表示:「你腦中的點子總比能實現的還要多,但我很喜歡這種『沒實現並不代表永遠不會發生』的感覺。」
以 Copper Golem 為例:這個手工打造的生物最初是 Minecraft Live 2021 生物投票的候選者之一,當時玩家需要在它、Allay 和 Glare 之間做出選擇。最終 Copper Golem 落選了,在接下來的三年裡,它似乎成了被遺忘的註腳。直到 2025 年 9 月,它作為 The Copper Age 遊戲更新的一部分正式登場。這個點子並沒有消失,它只是在等待時機。
螢火蟲、青蛙與第二次機會
firefly bushes 的故事也如出一轍,只是多了一段關於現實生物學的轉折。螢火蟲最初於 2021 年宣布,原定於 Wild Update 中登場,但 Mojang 在社群指出螢火蟲對現實中的青蛙有毒後將其撤下。由於 Minecraft 的青蛙也在同一次更新中加入,這種視覺呈現顯得有些尷尬,團隊最終決定完全捨棄該功能。
四年後,firefly bushes 於 2025 年作為該概念的重新詮釋版本登場。視覺概念相同,但不再對這些方塊狀的兩棲動物造成毒性影響。
Lundgren 對此總結得很好:「當你擁有那些因為時間或其他挑戰而暫時無法實現的點子時,這種感覺真的很棒。但隨後,它們又會以新的形式回歸。」
這對關注更新排程的玩家意味著什麼
目前,Minecraft 正採用比以往年度更新模式更緊湊、更頻繁的更新節奏。Tiny Takeover 更新聚焦於小型生物與規模化機制,而 Chaos Cubed 則將帶來重大的地下世界重製。您可以查看 Minecraft 開發者部落格,以獲取這兩次更新發布時的最新官方詳情。
Lundgren 的言論傳達出更深層的含義:Mojang 的創意庫存遠比發布排程所呈現的更為豐富。那些多年前未被採用的功能並未消失,它們只是被暫時擱置了。無論是生物投票的落選者、被廢棄的生態域概念,還是那些對當時更新窗口來說過於宏大的機制,只要時機成熟,都有可能重新浮出水面。
對於那些一直期待特定功能的玩家來說,這是一個比「我們不會做這個」更令人振奮的訊號。Mojang 不僅僅是在每次更新時從零開始構思,它更將自身的歷史視為一種寶貴資源。
隨著 Chaos Cubed 即將到來,且工作室公開承認其擁有的素材遠超單次更新所能容納的範圍,我們有充分的理由持續關注接下來的動向。若想了解更多已確認的內容,請瀏覽最新的遊戲新聞,以掌握每一次更新的動態。務必查看更多資訊:








