遊戲發行屆滿40年,但《薩爾達傳說》系列依然讓其他開發者們駐足讚嘆,並表達感謝。
在接受 Game Informer 雜誌關於該系列40週年特輯的採訪時,**《魔物獵人》系列創始人、曾執導過初代《魔物獵人》至《魔物獵人 4》,並擔任《魔物獵人 狂野》美術總監的 藤岡要**,分享了他對任天堂冒險系列發自內心的讚賞。「作為一名玩家,我對《薩爾達》團隊充滿感激。在這個產業快速變遷的時代,他們從未放棄,而是持續謹慎地在舒適與奇幻的基礎上不斷建構。」藤岡表示。
藤岡眼中《薩爾達》的獨特之處,是大多數開發者所忽略的
藤岡的評論之處在於,它們超越了單純的週年紀念客套話。他特別點出了《薩爾達》系列建構玩家自由度的手法,將「在廣闊世界中,從小型謎題逐漸擴展玩家自由度的遊戲體驗」描述為「《薩爾達》系列獨有的特質」。這個觀察,出自一手打造《魔物獵人》系列的創作者之口,更顯得意義非凡。《魔物獵人》系列在過去二十年間,一直致力於建構自身的玩家精通系統與不斷升級的挑戰。
藤岡將這長達40年的歷程,描繪成「不斷探索《薩爾達》遊戲可能性的一段旅程」,並表示他期待看到這個系列進一步演變。來自另一款備受喜愛的動作遊戲系列創作者的這份尊重,具有相當的分量。
《Pragmata》總監也加入聲援,並附上粉絲繪圖
讚揚的聲音並未止於藤岡。**曾任 PlatinumGames 員工、現任卡普空即將推出的科幻動作遊戲《Pragmata》總監的 趙永熙**,也在4月7日發布了他的訊息,稱《薩爾達傳說》是「無數遊戲創作者的靈感來源」,並指出「這是一個總是能帶來新發現與體驗的系列,一次又一次地讓我們驚喜。」
趙永熙更進一步,附上了一張手繪草圖,描繪了《Pragmata》的主角黛安娜,戴著林克的帽子,並拿著一個標有「40」的生日蛋糕。這幅畫的風格與《Pragmata》宣傳材料中出現的黛安娜草圖一致,使其感覺更具個人色彩而非官方宣傳。
資訊
《快打旋風 6》總監中山龍,曾參與《薩爾達傳說:眾神的三角神力》的開發,在同一波週年紀念致敬活動中,另外稱讚系列創始人宮本茂是「指引所有遊戲創作者的北極星」。
跨界合作的歷史,比你想像的還要悠久
《魔物獵人》與《薩爾達》之間的相互欣賞,並非只是口頭上的讚美。這兩個系列在多年來已經進行了多次跨界合作。《魔物獵人 4》包含了林克主題的防具與武器,《魔物獵人 物語》系列則推出了卡通林克的隨從艾路外觀,而《魔物獵人 物語 2 破曉之翼》則帶來了《薩爾達傳說 曠野之息》主題的合作。在任天堂方面,《薩爾達》的角色也在《任天堂明星大亂鬥 特別版》中與雄火龍對決。
關鍵在於,這些跨界合作之所以能夠實現,是因為這兩個系列都擁有一個真正熱愛雙方的玩家群體。藤岡和趙的評論,反映了遊戲開發社群中的一個真實現象:《薩爾達》系列塑造了整整一代創作者對於世界設計、謎題邏輯和玩家主導性的思考方式。
隨著據傳《薩爾達傳說 時之笛》的重製版即將在 Switch 2 上推出,以及真人版《薩爾達》電影目前正在紐西蘭拍攝,這個系列正以前所未有的氣勢邁向下一個十年。想獲得最新的遊戲新聞,並隨時關注這些消息的發展,請密切關注任天堂對今年剩餘時間的規劃。你也可以查看最新的評測,以獲取更多關於這些開發者所打造的遊戲的報導。請務必查看更多內容:







