My Neighbor Alice 已推出第一章:A New Adventure,帶來了標誌著遊戲新階段的重要變革。遊戲首次實現了完全可在瀏覽器中直接遊玩,無需下載或擁有代幣。玩家可以即時體驗遊戲,帳號和錢包會在背景中被動創建。此次更新反映了遊戲正朝向 web2 式的可及性轉變,同時仍保留 web3 的核心價值,包括使用者擁有權和去中心化進程。

Details on the 500k $ALICE Token Airdrop
My Neighbor Alice 展示第一章
第一章設定在全新登場的 Lummelunda 島上,為更廣泛的開放世界建造體驗奠定了基礎。其中一項關鍵更新是 Moxie 系統的推出,該系統引入了經過重製的基於 XP 的進程模型。這個新系統取代了先前的遊戲機制,旨在支援即將推出的季節性內容。Moxie 系統提供了一個結構化的進程方法,目標是簡化玩家在未來更新中的進展。
與 Pudgy Penguins 的 NFT 整合
此次更新的一項主要特色是將 Pudgy Penguins NFT 整合到 My Neighbor Alice 的宇宙中。來自 Pudgy 生態系統的大約 40,000 個 NFT 現在可以在遊戲中以 3D 形式遊玩。這些動畫化的夥伴將伴隨玩家的旅程,解鎖獨特的任務,並授予特殊表情和製作工具的存取權。此次合作展示了在即時遊戲中實際的跨專案 NFT 互通性,突顯了 web3 技術在數位遊戲環境中的潛力。

My Neighbor Alice 展示第一章
基礎設施與遊戲效率
該遊戲建立在 Chromia 之上,這是一個支援完全 鏈上 基礎設施的區塊鏈平台。所有玩家資料和世界狀態都原生儲存在鏈上,而不是依賴傳統的後端伺服器。Chromia 的關聯式資料庫模型和無 gas 交易系統有助於提供無縫的遊戲體驗,減少了在區塊鏈遊戲中常見的效能和可用性問題。
玩家獎勵與激勵
為支援此次發佈,My Neighbor Alice 透過 500,000 $ALICE 代幣空投活動推出了一項主要的激勵計畫。新的獎勵面板系統允許玩家透過每日登入、參與 任務 和參與社交活動來賺取代幣。這些獎勵直接與遊戲內行動掛鉤,在不影響易於存取性的情況下,強化了遊戲的 Play-to-Earn 模式。

My Neighbor Alice 展示第一章
結語
根據 My Neighbor Alice 的遊戲副總裁 Steve Haßenpflug 的說法,此次發佈是 web3 遊戲如何變得更加普及的實際範例。透過消除傳統的入門障礙並專注於以遊戲為先的體驗,此次更新與更廣泛的將 web3 遊戲 推向主流受眾的努力相符。隨著持續的開發和預期的合作,第一章為一個融合了創意建造、多人互動和區塊鏈數位所有權的活躍且不斷演變的世界奠定了基礎——所有這些都在單一瀏覽器分頁中完成。
來源:Juice




