Netflix 已宣布,總部位於西雅圖的遊戲工作室 Spry Fox 將在共同創辦人 David Edery 和 Daniel Cook 的領導下,重返獨立營運。Netflix 於 2022 年收購了該工作室,當時 Spry Fox 正在開發大型多人線上遊戲 Spirit Crossing。隨著這次剝離,Spry Fox 將重新獲得其營運的完全控制權,而 Netflix 將繼續在行動平台上發行 Spirit Crossing。該工作室也將能夠自由地將遊戲擴展到其他平台。
Edery 在評論這次轉變時表示,此舉將使 Spirit Crossing 能夠觸及更多跨平台的玩家,這與該遊戲旨在連結人們並啟發正面互動的使命一致。Netflix 尚未公開評論其將工作室售回給創辦人的決定。
Netflix 遊戲策略的轉變
Spry Fox 的出售,反映了 Netflix 在內部遊戲開發方法上的更廣泛轉變。2024 年,該公司關閉了 Team Blue,這是一個位於加州的遊戲工作室,成員來自 Halo、Call of Duty 和 God of War 等遊戲的資深人士。Team Blue 的關閉,如同 Spry Fox 的剝離,都反映了 Netflix 內部優先事項的變化,因為有些專案已不再符合公司調整後的遊戲重心。
儘管 Netflix 已縮減其內部遊戲開發規模,但該公司仍持續有選擇性地投資於遊戲領域,專注於合作夥伴關係和發行,而非擴大內部大型工作室。業界觀察家指出,這項策略讓 Netflix 能夠在不承擔全面、高預算內部開發的情況下,維持其在遊戲市場的影響力。
Spirit Crossing 的未來
儘管離開了 Netflix 的內部工作室體系,Spry Fox 仍完全致力於 Spirit Crossing。預計該遊戲將在工作室的指導下繼續開發,Netflix 則擔任行動平台的發行商。Spry Fox 現在有機會為該遊戲尋求更多額外的平台,潛在地擴大其影響力。這種合作關係反映了一種混合模式,獨立工作室在保持創意控制的同時,也能利用大型發行商進行發行。
對 Web3 和遊戲合作的影響
Spry Fox 的轉變突顯了獨立工作室與主要娛樂平台之間日益增長的合作趨勢,包括 web3 和區塊鏈遊戲相關的倡議。透過專注於發行協議而非內部開發,Netflix 等公司可以在不產生龐大營運成本的情況下支持專案,同時讓工作室能夠靈活地探索 web3 功能和跨平台發行。
來源:Game File
常見問題 (FAQ)
Netflix 為何將 Spry Fox 售回給創辦人?
Netflix 的決定反映了其遊戲策略的整體調整,優先考慮選擇性的合作夥伴關係和發行,而非大規模的內部開發。Spry Fox 的專案已不再完全符合 Netflix 的內部優先事項。
Spirit Crossing 還會在 Netflix 上發行嗎?
是的,Netflix 將繼續在行動平台上發行 Spirit Crossing。Spry Fox 也可以獨立地將遊戲擴展到更多平台。
Spry Fox 是否會關閉?
不會,該工作室將重返獨立營運並繼續營運。只有另一個 Netflix 工作室 Team Blue 在 2024 年被完全關閉。
這對 web3 或區塊鏈遊戲意味著什麼?
此舉顯示了一種趨勢,即獨立工作室在與大型發行商合作發行遊戲的同時,也能夠靈活地探索 web3 和其他現代遊戲功能。
Spry Fox 的創辦人是誰?
David Edery 和 Daniel Cook 於 2010 年共同創立了 Spry Fox,現在他們將重新獲得該工作室的全部所有權。


