Netflix Moves Gaming Focus to Cloud and TV

Netflix 轉向雲端與電視遊戲

Netflix 將雲端遊戲擴展至電視,超越行動裝置。新策略旨在 2026 年提升參與度和可及性。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Netflix Moves Gaming Focus to Cloud and TV

Netflix 正朝著雲端優先的遊戲策略邁進,相較於先前以行動裝置為主的努力,現在更著重於電視遊戲的體驗。此轉變在公司 2025 年第四季的財報電話會議上獲得證實,高層主管強調雲端遊戲在提升訂閱戶的可及性與參與度方面的作用。透過將遊戲直接串流至電視螢幕,Netflix 旨在降低下載或硬體需求等門檻,提供更整合的娛樂體驗。

根據共同執行長兼總裁 Gregory K. Peters 的說法,公司計劃將雲端遊戲擴展到更多會員和地區,並將其定位為提升整體參與度的一種方式,而非主要的營收來源。目前,大約有三分之一的 Netflix 訂閱戶可以透過電視玩遊戲,具體取決於裝置的相容性以及 Netflix 電視應用程式的更新。

電視遊戲的早期成功

Netflix 在專為多人同樂和派對體驗設計的遊戲上,已看到正面的早期成果,包括 BogglePictionaryLEGO Party。這些遊戲的推出恰逢 Netflix 遊戲包的推出,該遊戲包匯集了訂閱戶可用的互動式內容。參與度數據顯示,專為客廳環境設計的遊戲比僅限行動裝置的遊戲更能吸引玩家互動和留存。

公司計劃在 2026 年擴展其雲端遊戲庫,其中包含一款專為電視遊戲重新設計的 FIFA 足球遊戲。此舉凸顯了 Netflix 對於社交化、易於接觸的體驗的重視,這與強調跨裝置的觸及和無縫存取的雲端遊戲和 web3 相關技術的趨勢一致。

遊戲作為參與度工具,而非營收來源

Peters 將遊戲描述為一種延長參與度的工具,而非核心營收來源。他強調了整體市場機會,指出全球(中國以外)的遊戲消費者支出約為 1400 億美元,而 Netflix 目前僅佔據其中很小一部分。對新遊戲和雲端基礎設施的投資將繼續有選擇性地進行,僅在向訂閱戶展示明確價值並實現可衡量回報時才會擴大規模。

此轉變也反映了 Netflix 在遊戲開發者大會上先前概述的更廣泛策略方法,該方法強調創造獨特的體驗,而非僅僅擴充遊戲庫。優先事項包括敘事驅動的遊戲、派對體驗和兒童內容,所有這些都針對雲端串流進行優化,以最大限度地減少觀看和遊玩之間的摩擦。

雲端遊戲在更廣泛的媒體背景下

Netflix 對雲端遊戲的重新關注恰逢公司持續的發展,包括對華納兄弟探索公司 (Warner Bros. Discovery) 的潛在收購。雖然該交易仍需獲得監管機構的批准並面臨競爭性出價,但電視遊戲的擴展代表了一項獨立但互補的努力,旨在將 Netflix 的平台參與度從影音串流擴展出去。透過利用雲端技術,Netflix 可以觸及全球更多裝置,並提供更無縫的遊戲體驗,使其自然融入客廳的娛樂環境。

來源:PocketGamer

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常見問題 (FAQ)

Netflix 的雲端優先遊戲策略是什麼?
Netflix 的雲端優先策略著重於透過串流將遊戲直接傳輸到電視螢幕,而非依賴下載或行動裝置。目標是提高訂閱戶的可及性和參與度。

目前 Netflix 電視上有哪些遊戲可玩?
目前的電視遊戲包括 BogglePictionaryLEGO Party,並計劃在 2026 年推出一款重新設計的 FIFA 足球遊戲

Netflix 遊戲需要額外付費嗎?
Netflix 遊戲包含在標準訂閱方案中,無需額外費用即可存取雲端電視遊戲。

有多少訂閱戶可以存取 Netflix 電視遊戲?
大約有三分之一的 Netflix 會員可以存取電視遊戲,具體取決於裝置的相容性以及 Netflix 電視客戶端的更新。

Netflix 是否以遊戲作為營收來源?
否,Netflix 將遊戲定位為延長參與度和留存率的一種方式,而非主要的營收來源。

Netflix 會將雲端遊戲擴展到全球嗎?
是的,Netflix 計劃在 2026 年將雲端遊戲推廣到更多國家和裝置,以提高可及性和觸及範圍。

雲端遊戲如何改善 Netflix 的體驗?
雲端遊戲讓玩家無需安裝軟體即可直接在電視上遊玩,並支援社交和派對式體驗,與傳統的影音串流服務相輔相成。

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