THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

New Blood CEO 呼籲抵制 Nvidia DLSS 5 開發者

New Blood Interactive 執行長 Dave Oshry 呼籲開發者與玩家抵制 Nvidia 的 DLSS 5,認為這項由 AI 驅動的技術是偽裝的生成式 AI,損害遊戲美術。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 28, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry 對遊戲產業有個疑問:如果人工智慧將從根本上重新設計遊戲的樣貌,而這是在美術師們投入多年心血打造之後,那麼製作遊戲美術究竟還有什麼意義?

New Blood Interactive 的執行長公開呼籲開發者與玩家採取行動,敦促大家聯合抵制 Nvidia 的 DLSS 5 技術。他向 PC Gamer 提出的論點,並在 Bluesky 上完整發布,認為 DLSS 5 已不再是效能工具,而是披著熟悉品牌名稱偽裝的生成式 AI。

Oshry 不容妥協的品牌問題

「請告訴我,生成式 AI 和深度學習超解析度(Deep Learning Super Sampling,DLSS 的全稱,以防有人忘記)有什麼關係?」Oshry 說。他的核心指控是,Nvidia 故意將生成式 AI 藏匿在 DLSS 的旗幟下,因為如果推出一款名為「Nvidia 生成式超解析度」的產品,將會立即引發強烈反彈。他認為這個名稱承擔了極大的宣傳作用,而且是刻意為之。

事實上,他關於這種包裝手法的說法並非全無道理。DLSS 以其在不顯著影響影像品質的情況下提升效能的聲譽而建立。而 DLSS 5 則是一個完全不同的概念,它利用生成式 AI 來合成畫面,並以原始美術師未曾授權的方式改變遊戲的視覺輸出。

Dusk 的開發者 David Szymanski 支持 Oshry 的立場,並補充說這項技術「基於在 Instagram 模型上訓練過的人工智慧,從根本上改變了電子遊戲的外觀。」Szymanski 的具體擔憂是,即使撇開更廣泛的生成式 AI 爭議不談,DLSS 5 也會透過改變光照和對比度的方式,讓場景看起來不那麼真實,從而降低可信度而非增強它。

從可選功能到業界預設

Szymanski 還提到了一個經歷過過去五年 AAA 級遊戲發行的玩家會立刻意識到的問題:「可選」功能往往會變成實際上的強制功能。遊戲會圍繞著時間抗鋸齒(temporal anti-aliasing)和光線追蹤(ray tracing)等技術來構建,以至於禁用它們會顯著降低遊戲體驗。他警告說,DLSS 5 正在走上同一條軌跡。

DLSS 5 的首次亮相使用了 BethesdaCapcom 遊戲的畫面,這引起了公眾的強烈批評。這兩家工作室現在都與這項技術聯繫在一起,而這項技術已成為一個真正有爭議的問題,而且在批評聲浪出現後,兩家公司都沒有公開重申對其支持。

Oshry's full boycott statement

Oshry 的完整抵制聲明

Oshry 實際希望發生的事

他的要求很直接。根據 PC Gamer 的採訪和開發者部落格,Oshry 希望開發者停止與 Nvidia 在 DLSS 5 整合方面合作,並希望玩家用錢投票。「削弱他們的銷售,打擊他們的股價,」他說。「這樣他們或許會考慮回到給我們想要的東西。」

兩人還討論了 Nvidia 在 PhysX光線追蹤等技術方面的整體表現。他們的觀點是,Nvidia 過去許多展示的功能確實代表了長期的真正進步,但總是會以犧牲依賴這些技術的遊戲的清晰度、可訪問性和可玩性為代價。在他們看來,DLSS 5 將藝術控制權完全排除在外,將這種取捨提升到了新的水平。

正如 Rock Paper Shotgun 所報導的,完整的來回討論捕捉到了自 Nvidia 執行長 Jensen Huang 開始公開為 DLSS 5 辯護以來,開發者社群中不斷累積的沮喪感。是否有足夠的工作室分享 Oshry 如此大聲說出來的意願,將決定 DLSS 5 在今年稍晚推出時的實際影響。請務必查看更多內容:

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