Pokemon Legends Arceus ...
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《New Pokémon Snap》的傳承意義重大

New Pokémon Snap 於 2021 年推出時定位模糊,但三年後的今天,它已成為 Nintendo 遊戲開發的重要參考藍圖。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 8, 2026

Pokemon Legends Arceus ...

回顧 2021 年,大多數玩家將 New Pokémon Snap 歸類為「輕鬆但容易被遺忘」的作品。這是一款軌道射擊遊戲,玩家在精美的環境中拍攝 Pokémon,並由一位品味頗具爭議的教授進行評分。沒有真正的失敗機制,沒有練功(grinding),也沒有戰鬥系統。對於一款 Nintendo 發行的遊戲來說,它顯得過於簡單了。

重點在於:這種簡單正是其核心所在,而 Nintendo 在過去幾年裡,正悄悄地圍繞著這種理念構建其整個第一方遊戲的開發哲學。

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為什麼 New Pokémon Snap 的定位如此難以捉摸

當人們談論該系列進行創意冒險時,Pokémon Legends: Arceus 通常會獲得大部分的讚譽。這確實合理,它透過將玩家置於一個需要實際進行野外調查才能捕捉 Pokémon 的開放世界中,徹底顛覆了正傳系列的公式。但 New Pokémon Snap 當時所做的嘗試不僅不同,甚至可以說是更為大膽:它幾乎完全剔除了「失敗」的概念。

你沿著設定好的路線行進,Pokémon 會做出各種動作,而你負責拍照。Professor Mirror 會根據一些略顯隨意的標準進行評分(例如,拍攝一張 Bouffalant 背部的特寫鏡頭在技術上也算作一次提交)。高分照片能解鎖每個區域中更多 Pokémon 的行為模式,這就是該遊戲最接近「進度門檻」的機制。僅此而已。

當時沒有其他 Nintendo 遊戲是以這種方式運作的。Breath of the Wild 是一個擁有最終頭目的物理沙盒遊戲;Super Mario Odyssey 雖然有更廣闊的場景,但本質上仍是收集類遊戲;即便是被視為「療癒系遊戲」代表作的 Animal Crossing: New Horizons,其輕鬆的表象下也隱藏著嚴肅的時間投入。

New Pokémon Snap 完全沒有這些框架。勝利條件完全由玩家自行定義。

Switch 2 的陣容看起來也大同小異

快轉到 Switch 2 的首發窗口期,這種模式已變得難以忽視。

Mario Kart World 在賽道之間提供了開放世界。這個開放世界的目的本質上是為了「氛圍感」。玩家沒有任何迫切的理由去探索它,它的存在僅僅是因為在一個大型連通地圖中駕駛的感覺很棒。

據報導,Donkey Kong Bananza 需要刻意嘗試才能失敗。其平台跳躍的難度遠低於 Donkey Kong Country Returns。設計優先級在於讓玩家在環境中盡情衝撞並找到屬於自己的路線,而不是將反應力測試到極限。

Yoshi and the Mysterious Book 完全沒有失敗機制,除了探索世界運作方式之外,也沒有明確的目標。

Super Mario Bros. Wonder 在 Switch 2 發布前就開啟了這一轉變,它取消了系列傳統的限時關卡,讓玩家能以自己的節奏通過關卡。樂趣的核心變成了「發現」,而非「表現」。

這一切的靈魂,至少可以追溯到 2021 年 New Pokémon Snap 所做的嘗試。

警告
這並不意味著每一款即將推出的 Nintendo 遊戲都會遵循此模板。Fire Emblem: Fortune's Weave 是一款設計上結構嚴謹的戰略遊戲,而潛在的 Ocarina of Time 重製版也將在既定的原始框架內運作。

這對你未來遊玩 Nintendo 遊戲有何影響

這種轉變值得關注,因為它改變了你對 Nintendo 遊戲的預期。舊有的思維模式——過關、收集物品、擊敗頭目、觀看製作名單——作為一種框架已不再那麼可靠。

大多數玩家忽略的是,這種方式對玩家本身也提出了不同的要求。當遊戲沒有告訴你什麼才算「勝利」時,你必須自己決定。對某些人來說,這確實是一種解放,但對其他人而言則感到困惑。玩家群體出現了分歧:有些人認為 New Pokémon Snap 是他們通關後唯一會回頭重玩的 Pokémon 遊戲,原因正是因為不需要為了數值而練功。其他人則因為類似的原因,將最初的 Snap 視為他們最喜歡的 Pokémon 遊戲。

關鍵在於,Nintendo 正將其很大一部分的第一方產出押注在那些希望「自訂規則」的玩家身上。這是一種真正的設計承諾,而非單純的行銷手段。

從近期的預告片來看,Splatoon Raiders 延續了這一趨勢,將武器實驗的重要性提升到與擊敗敵人同等的地位。從 New Pokémon Snap 到這款遊戲,其設計脈絡是一脈相承的。

如果你想追蹤 Nintendo 的設計思維走向,請瀏覽我們最新的遊戲攻略以獲取持續更新的 Switch 2 報導。如果你想親身體驗這種哲學,New Pokémon Snap 依然在售,且它依然是證明「遊戲在停止要求玩家證明自己時能達到何種境界」的最佳被低估作品之一。查看我們最新的遊戲評測,了解 Nintendo 目錄中還有哪些值得你花時間體驗的作品。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 8th 2026

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June 8th 2026

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