Pokemon Legends Arceus ...

《New Pokémon Snap》的傳承意義重大

三年前,《New Pokémon Snap》問世時,是一款難以歸類的奇特作品。如今,它已成為任天堂遊戲開發的藍圖。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Pokemon Legends Arceus ...

早在 2021 年,大多數玩家都認為《New Pokémon Snap》是一款「愉悅但容易被遺忘」的遊戲。這是一款在美麗的場景中拍攝寶可夢的軌道射擊遊戲,由一位品味可疑的教授來評分。沒有真正的失敗狀態。沒有刷怪。沒有戰鬥系統。對於一款 Nintendo 的發行遊戲 來說,它感覺過於簡單了。

重點是:這種簡單性就是它的全部意義,而 Nintendo 在過去幾年裡一直悄悄地圍繞它建立其整個第一方遊戲的理念。

是什麼讓《New Pokémon Snap》如此難以歸類?

當人們談論系列遊戲大膽創新時,《Pokémon Legends: Arceus》獲得了大部分讚譽。這也無可厚非,它確實透過將玩家帶入一個開放世界,讓捕捉寶可夢需要實際的野外考察,從而顛覆了主流的遊戲模式。但《New Pokémon Snap》做了一些不同的、甚至可以說更奇怪的事情:它幾乎完全剔除了「失敗」的概念。

你沿著一條固定的路線穿過一個關卡。寶可夢會做一些事情。你拍照。Professor Mirror 根據一些感覺有些隨機的標準來評分(一張放大拍攝的 Bouffalant 的屁股的照片,技術上也可以算作提交)。評分更高的照片會解鎖該區域中更多寶可夢的行為,這也是遊戲中最接近進度門檻的東西。僅此而已。

當時沒有其他 Nintendo 遊戲是這樣運作的。《Breath of the Wild》是一個帶有最終 Boss 的物理沙盒。《Super Mario Odyssey》是更大的遊樂場,但仍然是收集遊戲。即使是舒適遊戲的代表《Animal Crossing: New Horizons》,也在其輕鬆的表面下隱藏著嚴肅的時間投入。

《New Pokémon Snap》沒有這些輔助結構。勝利的條件完全由玩家自己定義。

Switch 2 的陣容看起來很像這樣

快轉到 Switch 2 的發售窗口,這種模式變得難以忽視。

《Mario Kart World》在比賽之間有一個開放世界。根據 Polygon 的分析,這個開放世界的目的基本上就是營造氛圍。沒有迫切的理由去探索它。它之所以存在,是因為在一個大型互聯地圖上駕駛感覺很好。

據報導,《Donkey Kong Bananza》需要付出專注的努力才能真正輸掉。平台跳躍的難度遠低於《Donkey Kong Country Returns》帶給玩家的挑戰。設計的重點是讓你能夠衝破環境,找到自己通過每個關卡的道路,而不是將你的反應能力測試到極限。

《Yoshi and the Mysterious Book》根本沒有失敗狀態,也沒有明顯的目標,除了讓你發現它的世界是如何運作的。

《Super Mario Bros. Wonder》在 Switch 2 發售前就開始了這種轉變,取消了該系列的時間限制關卡,讓玩家可以按照自己的節奏通過關卡。樂趣變成了探索,而不是表現。

所有這些,至少在精神上,都可以追溯到 2021 年《New Pokémon Snap》所做的事情。

為什麼這對你未來如何遊玩 Nintendo 遊戲很重要

這種轉變值得關注,因為它改變了你在啟動一款 Nintendo 遊戲時應該預期的內容。舊的思維模式——完成關卡、收集物品、擊敗 Boss、看到製作人員名單——作為一個框架,變得越來越不可靠。

大多數玩家錯過的是,這種方法也對玩家提出了不同的要求。當一款遊戲沒有告訴你獲勝的標準時,你必須自己決定。 對於一些人來說,這確實是自由的,而對另一些人來說,這確實是令人沮喪的。Polygon 關於這個話題的評論區已經有玩家意見分歧:一位用戶形容《New Pokémon Snap》是他們完成後唯一一款回頭玩的寶可夢遊戲,特別是因為沒有為了屬性而刷怪。另一位用戶則因為類似的原因稱原版《Snap》是他們最喜歡的寶可夢遊戲。

關鍵在於,Nintendo 將其第一方遊戲產出的很大一部分押注在希望自己設定規則的玩家身上。這是一種真正的設計承諾,而不是市場宣傳。

《Splatoon Raiders》根據最近的預告片來看,將武器實驗作為與實際擊敗敵人同等重要的核心,延續了這一趨勢。《New Pokémon Snap》到這款遊戲的傳承是一條直線。

如果你想追蹤 Nintendo 的設計思路走向,請瀏覽我們最新的遊戲新聞,以獲取持續的 Switch 2 報導。如果你想親身體驗這種理念,可以從《New Pokémon Snap》開始,它仍然是一款被低估的遊戲,證明了當遊戲不再要求你向它們證明自己時,遊戲可以成為什麼樣子。查看我們最新的評測,了解 Nintendo 目錄中還有哪些值得你花時間的內容。

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April 24th 2026

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