兩年的開發,一款受 GTA 啟發的奇幻開放世界遊戲,一位擁有手機 MMORPG 經驗的總監。一切都結束了。
根據韓國媒體 MTN 的報導(透過 DeepL 和 Google 機器翻譯),Nexon 已悄悄終止了代號為 Project EL 的內部專案開發。該遊戲被描述為一款奇幻風格的 GTA 式開放世界體驗,雖然外界對其知之甚少,但僅憑這個描述就足以讓人感到扼腕。
Project EL 究竟是什麼?
關於 Project EL 的細節非常少,這已經是客氣的說法了。MTN 的報導指出,該專案由總監 Shim Ki-hoon 領導,他曾負責過包括 Alliance X Empire 在內的手機 MMORPG。這款遊戲據稱構思為一款設定在奇幻世界的開放世界冒險遊戲,並融入 GTA 式的遊戲機制,這是一個真正有趣且不常被嘗試的創意方向。
開發歷時約兩年後,Nexon 決定終止該專案。這是一段寶貴的時間和資源,意味著一支開發團隊據報正在等待內部重新分配,同時工作室也在規劃下一步行動。
注意
原始報導來自韓國媒體 MTN,透過機器翻譯獲取,因此部分細節,特別是關於人事變動的部分,在官方管道確認前應謹慎看待。
時機點及其對 Nexon 的訊號
問題在於:這次取消開發發生在 Nexon 動盪的時刻。該公司最近任命了 Arc Raiders 開發商 Embark Studios 的 CEO Patrick Söderlund 為執行主席。Söderlund 一直積極推動將 AI 融入開發流程,稱其為「徹底重塑遊戲開發」。Project EL 的取消是否直接與這次領導層變動有關尚不確定,但這個時機點不容忽視。
Nexon 在其他專案上也經歷了一段艱難時期。The First Descendant 雖然上線時玩家人數眾多,但 Steam 評論卻累積了超過 110,000 條褒貶不一的評價,Nexon 自己也直言不諱地將其歸類為一個「未成功」的遊戲。The First Berserker: Khazan 據報開發團隊已解散,儘管獲得了穩健的評價,但原因歸咎於銷售不如預期。Project EL 的取消符合了這個令人不安的模式。
值得惋惜的構想
這個構想值得認真嘗試。GTA 的開放世界公式,那種系統性自由、任務驅動的敘事以及對玩家行為做出反應的生動城市,在嚴肅的規模上很少被應用於奇幻設定。最接近的比較可能是 Crimson Desert 的野心,加上 Rockstar 遊戲之所以令人難忘的即時混亂感。
Shim Ki-hoon 在手機 MMORPG 領域的背景表明,該團隊在構建大型世界和維持玩家參與度方面擁有豐富的經驗,這對於該構想所暗示的反應式開放世界來說,可能非常有用。當像這樣的遊戲被取消時,大多數玩家錯失的是,那些設計工作、原型、實際運行的系統並不會消失。它們只是不再成為一款遊戲。
Nexon 未來的走向
Nexon 尚未對 Project EL 的取消發表官方評論,因此全貌仍不完整。該工作室仍有處於不同階段的活躍專案,而 Söderlund 的任命表明該公司正在積極重塑其開發重點,而非單純削減成本。
對於關注 Nexon 產出的玩家來說,最實際的觀察點是該工作室將如何處理現有的營運中遊戲,以及 Project EL 的開發人員是否會出現在已公布的專案中。隨著 Nexon 的重組繼續成形,您需要密切關注遊戲新聞。
兩年的奇幻開放世界開發工作,在 Nexon 內部以外的任何人看到之前就被擱置了。對於一個很少進行這種創意嘗試的類型來說,這是一個真正的損失。請務必查看更多內容:







