兩年的開發心血、主打 GTA 風格的奇幻開放世界,以及擁有手遊 MMORPG 豐富資歷的總監。如今一切成空。
Nexon 已悄然終止了內部代號為 Project EL 的遊戲開發計畫。該作原定打造為一款奇幻風格的 GTA 式開放世界遊戲,儘管大眾對其知之甚少,但僅憑這項概念描述,就足以讓玩家對其取消感到惋惜。

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Project EL 的真面目
關於 Project EL 的細節相當稀少。該計畫由總監 Shim Ki-hoon 領軍,他曾主導過包括 Alliance X Empire 在內的多款手機 MMORPG。該遊戲最初構想為一款結合 GTA 機制的奇幻開放世界冒險,這是一種極具創意且罕見的開發方向。
在 Nexon 喊停之前,開發工作已進行了約兩年。這是一段相當可觀的時間與資源投入,意味著開發團隊目前正等待內部轉調,而工作室也正在評估下一步的動向。
此取消消息來源於韓國產業情報,並經由機器翻譯取得,因此部分細節(特別是關於人事變動的部分)在官方正式確認前,請持保留態度。
時間點與 Nexon 的未來訊號
此次取消計畫的時間點,對 Nexon 而言正處於動盪期。公司近期任命了 Arc Raiders 開發商 Embark Studios 的執行長 Patrick Söderlund 為執行董事長。Söderlund 一直積極倡導將 AI 導入開發流程,並稱其為「徹底重塑遊戲開發」。Project EL 的取消是否與此領導層變動直接相關尚無法證實,但這個時間點確實引人深思。
Nexon 在其他專案上也經歷了一段艱難時期。《The First Descendant》上市時雖有亮眼的玩家人數,但隨後在 Steam 上累積了超過 110,000 則褒貶不一的評價,甚至被 Nexon 本身直言歸類為「未達預期」的作品。《The First Berserker: Khazan》的開發團隊儘管獲得了不錯的評價,卻仍遭到解散,理由是銷售表現令人失望。Project EL 的取消似乎也符合這一令人不安的模式。
值得惋惜的創意概念
這個企劃本應有大展身手的機會。GTA 的開放世界公式——那種系統自由度、任務導向敘事,以及能對玩家行為做出反應的生動城市——極少被應用於大規模的奇幻題材中。最接近的比較對象或許是《Crimson Desert》的野心,再加上 Rockstar 遊戲中那種隨時可能引發混亂的獨特體驗。
Shim Ki-hoon 在手機 MMORPG 的背景,暗示了團隊具備打造大型世界並維持玩家黏著度的經驗,這對於該概念所追求的「反應式開放世界」而言,本應是極具價值的資產。當這類遊戲被取消時,玩家最遺憾的往往是那些設計稿、原型與運作中的系統並未消失,它們只是永遠失去了成為一款遊戲的機會。
Nexon 的下一步
Nexon 尚未針對 Project EL 的取消發表官方評論,因此全貌仍不明朗。該工作室目前仍有多個處於不同開發階段的專案,而 Söderlund 的任命顯示公司正積極調整開發優先級,而非單純地削減成本。
對於持續關注 Nexon 動態的玩家而言,最值得觀察的是工作室如何處理現有的營運中遊戲,以及是否有來自 Project EL 的開發人員轉調至其他已公開的專案。隨著 Nexon 的重組持續進行,建議玩家密切留意相關遊戲新聞。
兩年的奇幻開放世界開發心血,在 Nexon 外部人員見到之前就已束之高閣。對於一個鮮少嘗試此類創意挑戰的類型來說,這確實是一大損失。務必查看更多內容:


