Nintendo 數十年來一直致力於完善「驚喜發表」的藝術。每當 Direct 播出,網路便會陷入瘋狂,炒作機器也正如預期般運作。然而上週,這套公式遭到了沉重打擊。
洩密者 Natethehate 發布了一份堪稱 Nintendo 未來計畫的完整路線圖,涵蓋了 2026 年剩餘時間並延伸至 2027 年。這並非含糊的暗示或模糊的卡匣照片,而是針對 Nintendo 尚未公開的遊戲、時間表和發表活動所做的詳細且結構化的分析。

洩漏了什麼,以及規模有多大
清單內容非常詳盡。Natethehate 的洩密聲稱 Nintendo 的即將推出的陣容包括今年聖誕節推出的 Legend of Zelda: Ocarina of Time 重製版、今年夏天推出的全新 Star Fox 遊戲和 Switch Sports 新作,以及在未來幾個月回歸的 Splatoon Raiders、Rhythm Heaven: Groove 和 Fire Emblem: Fortune Weave。此外,Pikmin 4 和 Xenoblade 2 的 Switch 2 版本也出現在開發計畫中。
最令玩家心碎的細節是:期待已久的下一款 3D Mario 平台動作遊戲將不會在 2026 年推出。由於 Super Mario Odyssey 於 2017 年上市,這意味著玩家將面臨主要 3D Mario 作品之間近十年的空窗期。
Natethehate 擁有可靠的過往紀錄。這並非來自匿名帳號為了博取關注的臆測。
為什麼 Nintendo 的行銷模式會因此受到更大傷害
關鍵在於:大多數發行商都能在不對行銷策略造成毀滅性破壞的情況下消化洩密事件。但 Nintendo 不行。該公司整個發表方式都是圍繞著「受控的驚喜」而建立的。Direct 之所以能成為盛事,正是因為沒人知道接下來會發生什麼。
Ellis 並未止步於此。他在社群媒體上發言,形容這種情況對於像 Nintendo 這種性質的公司來說確實是史無前例的:「這不只是有人在 Nintendo Direct 開始前 24 小時發布幾條神祕的推文。這是有人攤開了他們今年剩餘時間到明年部分時間的完整陣容。」
這裡的核心在於 Nintendo 的行銷不僅僅是關於資訊,更關乎時機與情感。在 Direct 中適時的揭曉能產生真正的興奮感。而提前數週發布的洩密路線圖會將「發表」變成「證實」,這完全是兩回事。

Nintendo 的揭曉策略遭到破壞
「未知的領域」與接下來的發展
Ellis 使用了「未知的領域」一詞來形容 Nintendo 目前所處的境地,這一點很難反駁。Nintendo 以前也處理過洩密者,最臭名昭彰的是透過激進的法律行動。但阻止單一來源是一回事,要阻止一個擁有可靠紀錄、且顯然已經掌握了完整內部發售日程表的洩密者,則是完全不同的另一回事。
「他們以前有過洩密者,也處理過洩密者,」Ellis 說道。「這感覺像是一個不同的情況,我不知道接下來會發生什麼。但對於整個公司來說,這將成為未來的首要任務。」
Nintendo 尚未對洩密事件發表公開評論,這符合公司的標準政策。目前的跡象顯示,Nintendo 在年度 6 月的 Nintendo Direct 之前沒有安排重大的發表展示,這意味著該公司可能必須忍受這種情況數週,才能正式奪回話語權。
對於已經在追蹤 Switch 2 上市窗口的玩家來說,這份洩密的清單提供了很多值得消化的資訊。現在的問題在於,Nintendo 是否會調整其發表策略、加速某些揭曉以減輕傷害,或者乾脆等待並寄望 6 月的 Direct 能產生足夠的興奮感,讓這些洩密內容感覺像是舊聞。請務必查看更多內容:





