Nintendo Switch 2 to Sell 13M Units in 2025

Nintendo Switch 2 預計 2025 年銷量達 1300 萬台

Nintendo Switch 2 預計 2025 年銷量達 1300 萬台,目標是到 2027 年將主機市場佔有率提升至近 50%。深入了解其特色、軟體規劃及長期預測。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Nintendo Switch 2 to Sell 13M Units in 2025

Nintendo 於 2025 年 6 月 5 日正式發售 Switch 2,標誌著該公司在遊戲機市場邁出了新的一步。銷售預計到年底將售出 1300 萬台,主要由現有 Nintendo Switch 玩家的需求帶動。此次發售預計將有助於抵消舊平台(包括初代 Switch、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5 和 Xbox Series 遊戲機)支出普遍下滑的趨勢。

儘管這種下滑影響了 2025 年的整體市場,但分析師預測,隨著《俠盜獵車手 VI》等備受矚目的大作的發售,2026 年市場將會復甦。預計到 2027 年底,下一代 PlayStation 和 Xbox 遊戲機的推出也將進一步推動增長。

Switch 2 預計 2025 年銷量達 1300 萬台

根據 Ampere Analysis 的數據,Switch 2 的初期銷量預計將略微超過初代 Switch 的發售表現。然而,長期的銷售軌跡將會較慢。預計到 2030 年,累計銷量可能達到 1.04 億台。這一數字低於初代 Switch 在相似時間範圍內實現的 1.2 億台,當時初代 Switch 受益於疫情期間需求的增加。

儘管如此,預計到 2027 年,Nintendo 在全球遊戲機硬體市場的佔有率將顯著增長,可能接近 50%。這種增長主要歸因於 Sony 和 Microsoft 的硬體換代時機,這為 Nintendo 創造了一個有利的機會。

Nintendo Switch 2 to Sell 13M Units in 2025

Switch 2 預計 2025 年銷量達 1300 萬台

相容性與跨世代支援

到 2026 年底,初代 Switch 和 Switch 2 的總活躍玩家群預計將接近 1.3 億。這個合併的裝機量突顯了向後相容性和跨世代軟體發行的策略重要性。能夠在新硬體上遊玩現有的 Switch 遊戲,鼓勵玩家在不失去對先前購買內容的存取權的情況下轉向 Switch 2。

初代 Switch 中超過 95% 的實體和數位遊戲都與新遊戲機相容,這為現有玩家採用 Switch 2 作為其主要 平台 提供了強大的動力。這種相容性也使得跨越兩代設備的軟體銷售和更廣泛的貨幣化機會得以持續,預計活躍玩家群將在 2028 年左右達到頂峰。

Nintendo Switch 2 Record Breaking Sales

Switch 2 預計 2025 年銷量達 1300 萬台

增強的線上功能以提高玩家留存率

Nintendo 在 Switch 2 中引入了新的線上功能,使其數位體驗更能與行業標準接軌。其中一項關鍵新增功能是 GameChat,這是一個語音聊天功能,讓玩家在遊戲中更容易進行交流。這項功能解決了玩家的一個重大擔憂,因為之前的消費者調查顯示,28% 的流失 Nintendo Switch Online 訂閱者將朋友使用其他服務作為取消訂閱的原因。

GameChat 在 2026 年 3 月前免費提供,之後將成為 Nintendo Switch Online 會員專享功能。這一變化是 Nintendo 更廣泛努力的一部分,旨在鼓勵其訂閱服務的增長,這仍然是其業務模式中相對欠發達的領域。

Nintendo Switch 2 Improves Game Discoverability

Switch 2 預計 2025 年銷量達 1300 萬台

軟體發行與貨幣化

Nintendo 正在為 Switch 2 採取結構化的內容策略,預計早期採用者在 2025 年將花費超過 20 億美元購買軟體。未來兩年,軟體銷售預計將達到 70 億至 80 億美元。首發陣容包括兩款新的第一方遊戲:《瑪利歐賽車世界》和《Nintendo Switch 2 歡迎之旅》。

儘管在發售初期內容有限,但這種策略與 Nintendo 的歷史模式一致。例如,初代 Switch 發售時僅有三款第一方遊戲。即將發售的遊戲,如定於 2025 年 7 月 17 日發售的《咚咚隆隆香蕉樂園》,旨在維持持續的玩家興趣並將消費者支出分散到更長的時間段。額外的軟體支援包括現有遊戲的新版本,可作為獨立購買,或作為初代遊戲擁有者的升級。

例如,Nintendo Switch Online + Expansion Pack 會員可以免費存取精選的升級包,例如《薩爾達傳說:曠野之息》和《薩爾達傳說:王國之淚》的升級包。部分遊戲,包括《寶可夢 朱/紫》、《超級瑪利歐 奧德賽》和《薩爾達傳說:王國之淚》,將獲得免費更新,以增強效能或整合 GameShare 和滑鼠控制等新功能。這種對增強目錄遊戲的關注,支持了 Switch 2 生命週期早期階段的內容連續性。

Nintendo Switch 2 Sells 3.5 Million Units

Switch 2 預計 2025 年銷量達 1300 萬台

第三方合作夥伴關係與遊戲內貨幣化

Switch 2 預計也將加強 Nintendo 與第三方發行商的關係。改進的硬體效能使得更廣泛的第三方內容成為可能,包括特別版、現有遊戲的移植以及跨平台發行。一些版本將提供 Switch 2 獨有的功能,鼓勵玩家購買額外的副本,即使他們已經在其他平台上擁有該遊戲。

這種增加的第三方參與將在維持 Nintendo 生態系統內的玩家參與度方面發揮關鍵作用。遊戲內貨幣化預計將成為 Nintendo 收入策略中更為突出的部分。雖然 Nintendo 過去對微交易持謹慎態度,但預計將在其第一方遊戲中逐步增加這種模式的實施。

行業分析師預計,到 2028 年,遊戲內貨幣化在 Nintendo 遊戲機軟體收入中的佔比可能從 2024 年的不到 10% 增長到 20% 以上。這種轉變有潛力在 Switch 2 週期開始幾年內,每年增加 10 億至 20 億美元的支出,這主要由第三方開發者推動,但也得到了 Nintendo 不斷演變的策略的支持。

Nintendo Switch 2 Improves Game Discoverability

Switch 2 預計 2025 年銷量達 1300 萬台

Nintendo 在遊戲機市場的展望

Switch 2 的發售標誌著 Nintendo 在遊戲行業保持相關性和增長的長期戰略中的一個重要時刻。憑藉強大的玩家群、向後相容性、審慎的內容推出以及不斷演進的線上基礎設施,Switch 2 有望在十年剩餘時間內實現持續的玩家參與度和收入。隨著競爭對手為其下一代硬體做準備,Nintendo 憑藉 Switch 2 的早期舉動,有望在未來幾年內鞏固其在全球遊戲機市場的領先地位。

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February 6th 2026

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February 6th 2026

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