這對美國與世界其他地區意味著什麼
重點是,這是一個非常針對美國的報導。日本及其他市場的強勁銷售意味著 Nintendo 仍維持其財政年度 1900 萬台的全球銷售預測。截至其最新的財務報告,該公司已達到 1737 萬台,因此年度目標看來仍可實現。
Asymmetric Advisors 的策略師Amir Anvarzadeh 直言不諱地告訴彭博社:「這款硬體在其上市第一年,尤其是在重要的假日季,出現了短缺,這絕對是個壞消息。顯然,軟體陣容一直很薄弱,至少直到最近,隨著《Pokémon》展現出一些希望。」
最後一點很重要。於 3 月發售的 Switch 2 獨佔遊戲 Pokémon Pokopia,在全球首發四天內售出 220 萬套。Nintendo 的消息來源告訴彭博社,該公司正在觀察 Pokopia 及其他即將推出的遊戲是否「有足夠的續航力來證明增加產量是合理的」,然後才會逆轉減產的決定。
危險
彭博社的報導來自一位匿名消息來源,而報導記者 Takashi Mochizuki 在 Nintendo 報導方面有著備受爭議的記錄。Nintendo 過去曾對 Mochizuki 的說法提出質疑。根據產業分析師Mat Piscatella 的說法,來自 Nintendo 自身財務申報的更廣泛銷售數據顯示,該主機在美國市場上市九個月後的表現仍比初代 Switch 領先 45%。為何美國買家猶豫不決
社群對此報導的反應本身就說明了一切。Nintendo Life 的 Switch 2 論壇幾乎立即湧入了 229 則回覆,其中反覆出現的主題難以忽視。
價格是個不斷被提及的問題。基礎主機售價為 449 美元,Switch 2 定價偏高,許多美國買家尚未準備好投入,尤其是在整體經濟壓力擠壓家庭預算的情況下。幾位社群成員指出,雖然 Switch 2 Edition 的舊遊戲重製版受到現有玩家的歡迎,但這些並非能吸引猶豫不決的玩家購買的遊戲。
軟體論點有兩面。大多數玩家忽略的是,Switch 2 在上市不到一年的主機中,實際上擁有一個不錯的陣容,包括 Mario Kart World、Donkey Kong Bananza、Metroid Prime 4,以及現在的 Pokopia。關鍵在於,在 Pokopia 之前,這些遊戲都沒有像主流 3D Mario、新的 Zelda 或全新的 Animal Crossing 那樣的大眾吸引力。這些系列能夠帶動休閒玩家購買主機,而這些遊戲目前尚未公佈。
Nintendo 的下一步行動
官方數據要到 5 月才會揭曉,屆時 Nintendo 將公佈其完整的財政年度業績。屆時 Switch 2 和 Pokopia 的銷售數據將得到妥善的核算。減產至少會持續到 4 月,而 Nintendo 似乎將 Pokopia 的銷售熱潮視為一個測試案例,然後才會承諾任何產量上調。
展望未來,預計 2027 年將推出 Pokémon Winds and Waves,這將是重要的硬體推動力。社群一直在大聲要求推出一個涵蓋 2026 年其餘發售時程的 Nintendo Direct,而更清晰的第一方遊戲路線圖,對美國市場的推動力可能比任何產量調整都大。據報導,Nintendo 將 Switch 2 美國產量削減了 33%,在假日銷售額比初代 Switch 的基準線低了 35% 後,從 600 萬台降至 400 萬台。請務必查看更多內容:







