Nintendo Revises eShop Chart Rankings

Nintendo 更新eshop排行榜

Nintendo Switch OS 20.0.0更新將eshop排行榜從下載量改為營收,影響Switch與Switch 2遊戲的曝光度。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Nintendo Revises eShop Chart Rankings

在 2025 年 4 月 29 日,Nintendo 發布了其初代 Nintendo Switch 操作系統的 20.0.0 版本。雖然此次更新包含預期的增強功能——例如 Switch 2 的虛擬遊戲卡系統等早期功能實施——但有一項顯著的變更並未列在官方更新說明中。更新推出後不久,玩家們便注意到 eShop 排行榜上遊戲排名的顯示方式發生了重大變化。

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Nintendo 調整 eShop 排行榜

Nintendo eShop

根據 GameDiscoverCo 的最新分析,Nintendo 已更改其 eShop 排行榜的計算方法。先前,暢銷榜和特價榜的 Top 30 排行榜是根據過去 14 天的下載次數決定的。現在,這些排名反映的是過去三天內產生的營收。新的指標已在每個排行榜頁面的底部透明地披露,讓玩家能清楚了解 Nintendo 更新後的策略。

這一轉變代表了玩家在瀏覽 eShop 時發現遊戲方式的根本性改變。下載量不再直接驅動曝光度。取而代之的是,現在更傾向於營收較高的遊戲,無論其總銷量如何。此項調整不僅對開發者,也對消費者產生影響,尤其是在特價遊戲和高價 遊戲 在商店中的顯示方式方面。

Nintendo eShop

Nintendo 調整 eShop 排行榜

遊戲發現性與定價策略

新系統已導致排行榜組成出現明顯變化。在更新之前,由於能夠快速帶動高下載量,特價、低價遊戲經常主導特價區。像 Hole.io 這樣因大幅降價而曾位居榜首的 遊戲,此後已從顯著位置消失。相比之下,價格較高但有折扣的遊戲則攀升了排行榜。例如,《忍者龍劍傳:大師合集》從 39.99 美元降至 19.99 美元,在「超值特價」榜上的排名從第 18 位上升到第 6 位。《真人快打 1》也顯著上升,即使在打折 67% 後,也受益於較高的基礎價格。

第一方 Nintendo 遊戲的曝光度也有所增加。暢銷榜 Top 30 中 Nintendo 發行遊戲的數量從七款增至十三款,這在新的排名系統下強化了高價遊戲的優勢。像《New Super Mario Bros. U Deluxe》和《Pokemon Scarlet & Violet》等知名遊戲現在在暢銷榜上出現的頻率更高。

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開發者社群的反應

開發者和發行商的反應不一。雖然一些獨立開發者對與高價遊戲的競爭加劇表示擔憂,但其他人則認為,如果遊戲獲得足夠的關注,仍然有可能獲得曝光。James Barnard,開發了《Let’s Build A Zoo》等遊戲的開發者指出,低價遊戲如果能產生足夠的營收仍然可以上榜,只是門檻現在更高了。他也指出了低價遊戲的算術挑戰:一款 20 美元的遊戲必須賣出顯著更多的份數,才能與單次 60 美元的購買所產生的營收競爭。

許多人認為這一轉變是邁向行業標準實踐的一步。像 Steam 這樣的 平台 已經根據總營收使用實時熱門排行榜,而 Nintendo 的此舉使 eShop 與更廣泛的數字市場趨勢保持一致。一些觀察家認為,之前的系統允許低品質遊戲通過激進的折扣主導排行榜,可能導致玩家因購買不符合預期而感到沮喪。更新後的策略有助於恢復玩家對特色遊戲推薦的信任。

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對 eShop 發現性未來的影響

此次更新還揭示了與 Switch 2 集成的早期跡象。玩家們報告了新的界面元素,包括按平台篩選遊戲的選項,以及「為您推薦的遊戲」和增強的願望清單功能等新功能。這些變化表明,Nintendo 不僅在調整其發現算法,還在為其下一代主機準備一個更個性化、更動態的商店。

儘管有所改進,但關於 Nintendo 將如何繼續發展 eShop 發現性仍有一些疑問。雖然基於營收的排名是一個重要的步驟,但額外的發現功能,例如「新品與趨勢」排行榜,可以為新興遊戲提供更多曝光。其他平台使用此類工具來幫助平衡大型發行遊戲和新興獨立遊戲之間的曝光度。Nintendo 當前「特色遊戲」部分的策劃性質,其輪換頻率往往不高,也可能需要重新評估,以支持更廣泛的內容。

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小型遊戲仍有可能獲得曝光

雖然新系統偏愛高價遊戲,但並非完全排斥低價遊戲。能夠引起玩家共鳴並在短時間內產生強勁銷量的遊戲仍然有可能出現在排行榜上。關鍵的區別在於,定價策略和感知價值現在在決定曝光度方面扮演著更核心的角色。

此次更新反映了對 eShop 發現性框架的重新校準。通過優先考慮營收而非純下載量,Nintendo 在努力提高其推薦的質量和可信度的同時,正逐步接近標準的數字商店實踐。隨著 Switch 2 的臨近,遊戲社群將密切關注這些變化將如何影響 Nintendo 不斷發展的平台上的遊戲曝光度、開發者策略和玩家滿意度。

來源:GameDiscoverCo

報告, 教育性

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February 6th 2026

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February 6th 2026

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