Moon Studios 創辦人 Thomas Mahler 近期將矛頭直指 Xbox Series S,公開表示該硬體是導致 No Rest for the Wicked 的 Xbox 版本延期,無法與 PS5 版本同步發售的主因。該遊戲預計於 10 月隨 1.0 正式版更新同步登陸 PS5,但 Xbox 玩家目前仍未獲得任何發售日期。
Mahler 的實際發言
這些評論源自 Discord,當時 Mahler 直接回應了一名粉絲的提問,該粉絲詢問為何 1.0 版本公告中未提及 Xbox 的發售日期。他的回答相當直白:「Series S 讓開發過程變得非常棘手。我們會在針對 Switch 2 和 Xbox 完成深度優化後,以理想的狀態推出。」
他並未就此打住。當另一名使用者開玩笑說之後會不會有手遊移植版時,Mahler 諷刺道:「就目前而言,Series S 和手機的規格相差無幾。」這番言論相當尖銳,也顯示出 Series S 對開發團隊的時程規劃造成了極大的效能瓶頸。
需要釐清的是,這並非 PlayStation 的獨佔協議。PS5 版本之所以能如期推出,是因為 Moon Studios 已將其調整至他們滿意的狀態。而 Xbox 版本目前尚未達到標準,Series S 正是造成延宕的關鍵瓶頸。
不斷重演的模式
重點在於:這並非單一事件。Xbox Series S 已成為本世代主機開發中反覆出現的摩擦點,且這種模式已到了難以忽視的地步。
Black Myth: Wukong 的 Xbox 版本延期了約一年。開發商 Game Science 執行長 Yongar Feng-Ji 於 2025 年 1 月證實,Series S 的 10 GB 共享記憶體造成了嚴重的優化難題。當該作最終登陸 Xbox 時,工作室也承認延期是為了投入額外心力,以確保遊戲能在效能較弱的硬體上順利運行。
Larian Studios 在開發 Baldur's Gate 3 時也遇到了類似的困境。該遊戲於 2023 年 8 月在 PC 推出,9 月登陸 PS5,直到 2023 年 12 月才登上 Xbox。延遲的主因是 Series S 上的分割畫面合作模式,這項功能甚至需要 Microsoft 的工程師親自介入協助,才能順利上線。
三家不同的工作室,三款不同的遊戲,卻面臨相同的硬體限制。關鍵在於 Microsoft 的政策要求 Series X 與 Series S 必須具備完整的功能對等性,這意味著開發者無法簡單地推出閹割版的 Series S 版本就了事。每一項功能都必須在兩台主機上都能運作,否則遊戲就無法在任何平台上架。
這對目前的 No Rest for the Wicked 玩家意味著什麼
對於已經參與搶先體驗(Early Access)的 PC 玩家來說,1.0 正式版是值得關注的里程碑。該遊戲自 2024 年 4 月起在 Steam 進行搶先體驗,而 10 月的 PS5 發售日則標誌著各平台 1.0 正式版的全面推出。
Xbox 玩家目前仍處於等待狀態,且沒有確定的日期。Mahler 的評論暗示團隊計畫在完成 Switch 2 和 Xbox 的優化工作後再推出 Xbox 版本,但除此之外並未給出具體時程。
No Rest for the Wicked 的 Xbox 版本目前尚未確認發售日期。Moon Studios 表示,在完成針對 Xbox Series S 的特定優化工作後,遊戲將會在 PS5 和 Switch 2 版本之後推出。
這引發了一個更廣泛的問題:Microsoft 的下一代主機 Project Helix 是否會重蹈「雙規格」的覆轍?隨著 Xbox 執行長 Asha Sharma 對平台發展採取了顯著積極的態度,部分業界觀察家預期下一代主機將會整合為單一硬體目標。這將能徹底解決 Series S 的問題,但這屬於未來世代的解決方案,並無法解決目前正在發行遊戲的開發者所面臨的困境。
對於在 1.0 版本前搶先體驗的玩家,建議在正式版更新並重塑遊戲環境(Meta)之前,先收藏這篇 No Rest for the Wicked 最佳流派攻略。如果你是剛接觸這款遊戲的新手,這篇 No Rest for the Wicked 新手入門攻略 涵蓋了遊戲初期的基礎知識,這些內容在 1.0 版本中依然適用。







