Square Enix 一直以來都對 Octopath Traveler 0 進行穩定的維護,而最新的更新檔也延續了這個趨勢。版本 1.0.7.0 於 2026 年 3 月的第一週末釋出,同時在 Nintendo Switch 1 和 Nintendo Switch 2 上推出。這次更新修正了一些值得注意的錯誤,包括一個讓特定頭目幾乎無法擊敗的問題,同時也為深入冒險的玩家擴展了一些便利性功能。
1.0.7.0 版本變更內容
此更新檔涵蓋了遊戲機制和錯誤修正,Square Enix 已將官方說明發布至該遊戲的 Steam 頁面。以下是本次更新包含的所有變更的完整細節:
新功能與改善
- 增加了訓練場可訓練的人數
- 玩家現在可以透過啟動奇怪的紀念碑來再次挑戰特定頭目,這將會使其重生
- 改善了整體遊戲效能
錯誤修正
- 修正了特定頭目的 HP 無法低於一點,導致無法擊敗的問題
- 修正了某些角色戰鬥後的語音無法正確播放的問題
- 修正了某些裝備描述列出錯誤效果的問題
- 修正了在主線劇情中於特定情況下使用「組隊」功能會導致玩家無法完成遊戲的問題
- 修正了在特定情況下無法達到最大影響力的問題
- 修正了在特定情況下無法對被破防的敵人造成傷害的問題
- 修正了在特定情況下與堅果相關的道具暫時無法使用的問題
- 修正了在戰鬥中因麻痺導致道具使用失敗時,道具仍會被消耗的問題
- 其他 minor bug fixes
注意
導致特定頭目無法擊敗、HP 卡在一點的錯誤,對於試圖推進劇情的玩家來說是一個特別令人困擾的問題。如果您尚未更新,強烈建議立即更新至 1.0.7.0 版本。
訓練場容量更新
這對玩家意味著什麼
關鍵在於無法擊敗的頭目錯誤已修復。一個將敵人 HP 鎖定在一點的錯誤,可能會完全阻礙劇情進展,而 Square Enix 迅速進行修補,這對該遊戲持續的支援是一個好兆頭。那些遇到這個瓶頸而暫時放下遊戲的玩家,現在有了明確的理由可以回歸了。
訓練場的擴充對於任何正在努力培養隊伍的玩家來說,都是一個受歡迎的補充。更多的訓練槽位意味著減少等待時間,讓進度循環能以更快的速度進行。
與奇怪的紀念碑相關的頭目重生機制也增加了重玩性。無論玩家是想刷特定的遭遇戰,還是想重溫一場難忘的戰鬥,現在都有這個選項,而無需重新載入先前的存檔。
麻痺時道具消耗的修正也是一個值得注意的便利性修正。在戰鬥中道具實際上沒有生效卻被消耗掉,這是一個令人沮喪的邊緣案例,而解決這個問題有助於保持資源管理的公平性。
一款仍受關注的遊戲
Octopath Traveler 0 作為一款 Nintendo Switch 2 的遊戲推出,並持續獲得 Square Enix 的積極上市後支援。該遊戲建立在其前作所確立的 HD-2D 視覺風格之上,自發售以來吸引了忠實的玩家群體。1.0.7.0 版本標誌著對保持體驗的持續投入,而這個單一更新檔中的大量修正表明開發團隊正在積極監控玩家的回饋。
大多數玩家在查看這類更新說明時,可能會忽略其累積效應。單一的修正本身可能並不顯著,但總體而言,它們共同帶來了明顯更流暢的整體體驗。
來源:Nintendolife
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常見問題 (FAQ)
Octopath Traveler 0 的 1.0.7.0 更新檔在兩個 Switch 型號上都可用嗎?
是的。1.0.7.0 版本同時在 Nintendo Switch 1 和 Nintendo Switch 2 上推出。
這次更新是否修復了無法擊敗的頭目錯誤?
是的。該更新檔特別解決了一個問題,即頭目的 HP 無法低於一點,導致無法擊敗。更新後,該戰鬥應該會正常解決。
如何重生這次更新中新增的特定頭目?
啟動相關區域的奇怪紀念碑將會重生頭目,讓玩家無需重新載入先前的存檔即可再次挑戰它。







