Off the Grid 近期在遊戲界引起熱議,頂級實況主如 Ninja、Dr. Disrespect 和 xQc 都投入了這場「Extraction Royale」的狂潮。它融合了玩家喜愛的《絕地求生》等大逃殺遊戲,以及《逃離 Tarkov》等硬派撤離射擊遊戲的精華,並以令人驚豔的 Unreal Engine 5 包裝呈現。
在與內容創作者 AndySlaps 的獨家專訪中,《Off the Grid》(OTG)的 web3 總監 Theodore 暢談了遊戲的搶先體驗上線、優化方面的挑戰,以及團隊的未來計畫。劇透警告:他毫無保留。
搶先體驗上線與效能問題

最迫切的問題之一圍繞著 OTG 搶先體驗發佈的時機,特別是有些玩家原本預期它會晚點推出。Theodore 解釋說,提早發佈的決定是為了進行大規模測試,尤其是伺服器負載和全球可訪問性。
「我們需要讓數十萬甚至數百萬的玩家參與測試,才能微調一切。」 Theodore 強調。「搶先體驗讓團隊能夠收集關鍵的效能數據,特別是遊戲使用了對運算資源要求極高的 Unreal Engine 5。」
關於許多 PC 玩家面臨的優化挑戰,Theodore 承認雖然過去幾個月已有顯著進步,但仍有一些問題存在,特別是對於使用較低階硬體的玩家。然而,主機玩家,特別是 PlayStation 5 和 Xbox 的玩家,正體驗著穩定的 60 FPS 效能,這表明問題主要出現在 PC 上。
「PC 優化非常複雜,」 Theodore 指出,「因為玩家使用的配置差異很大。雖然一些使用高階系統的玩家回報了問題,但許多人都能順暢運行遊戲,在推薦配置下達到 50-60 FPS。團隊意識到這些挑戰,並持續努力全面提升效能。」
全球伺服器的必要性

OTG 搶先體驗的一個重要里程碑是國際伺服器的推出。在全球發佈之前,許多玩家,特別是澳洲和亞洲等地區的玩家,由於高延遲而無法加入遊戲。Theodore 指出,擴展全球伺服器是首要任務,以確保遊戲能被龐大的候補玩家名單所訪問。
「我們從每週三天伺服器運營,發展到全球 24/7 伺服器,現在我們需要將它們的負載測試到極限。」 他說,強調確保基礎設施能夠應對預期的玩家湧入的重要性。
平衡的藝術:畫面 vs. 效能
另一個討論的關鍵主題是 OTG 前沿的畫面表現與順暢運行遊戲所需的硬體之間的張力。Theodore 承認,在 Unreal Engine 5 中打造一款畫面頂尖的大逃殺遊戲會帶來挑戰,特別是對於使用舊硬體的玩家。然而,團隊沒有計劃犧牲視覺保真度來換取效能,特別是 OTG 在傳統遊戲領域正在與頂級大逃殺遊戲競爭。
「我們不是在與 web3 遊戲競爭;我們是在與全球排名前五的大逃殺遊戲競爭。這種競爭促使團隊不斷提升遊戲的外觀和感覺,同時努力進一步優化效能。」
社群回饋與玩家的解決方案

專訪也觸及了社群回饋。Theodore 承認了玩家在效能和優化方面遇到的困難,但也強調了社群努力分享解決方案,例如一些配置調整,可以讓遊戲在低設定下比官方選項更進一步。
採訪者 Andy 提到了他的教學影片,幫助了超過 10,000 名玩家優化他們的設定,Theodore 對社群的足智多謀表示讚賞,但也謹慎地表示這些解決方案可能不是長期的理想選擇。「我們還在進一步優化,」 Theodore 說,「團隊正在努力改善所有人的體驗,但有些人可能仍需要升級他們的硬體才能獲得最佳體驗。」
展望未來
至於未來,Theodore 清楚地表示 OTG 的開發團隊致力於突破界限並擴展遊戲的規模。目標是到明年達到一億玩家,團隊目前的重點是完善遊戲,並確保它能夠應對他們所瞄準的龐大玩家群。
「在某個時刻,你必須說,好吧,現在是時候了。」 Theodore 總結道,引用了搶先體驗的發佈決定。遊戲仍在開發中,但團隊的願景很清晰——他們將長期投入其中。
至此,我們結束了這次專訪。開發者的回答讓你對 Off the Grid 的未來感到樂觀還是悲觀?如果你準備好投入行動,請查看我們簡單的「如何開始」攻略,立即開始你的第一場遊戲!




