Onimusha: Way of the Sword 首發當日銷量突破 100 萬套

Onimusha: Way of the Sword 於 9 月 4 日發售當日全球銷量突破 100 萬套,帶動 Onimusha 系列總銷量正式跨越 1000 萬大關。

Larc

Larc

更新日期

廣告
Onimusha: Way of the Sword Hits 1 Million Sales on Launch Day

Onimusha: Way of the Sword 於 9 月 4 日發售首日,全球銷量即突破 100 萬套。這一數字同時達成兩項成就:不僅創下該系列歷史上最快的商業里程碑,更讓 Onimusha 系列自 2001 年首作問世以來,累計總銷量首次突破 1000 萬大關。

這款沉寂了二十年的 25 年經典 IP,在回歸後僅 24 小時內便創下七位數的銷量,絕對值得玩家關注。

遊戲內容簡介

Way of the Sword 是一款以黑暗奇幻風格的江戶時代京都為背景的劍戟動作遊戲。玩家將扮演Miyamoto Musashi,其外型參考了曾出演《羅生門》與《七武士》等經典電影的傳奇日本演員Toshiro Mifune。僅憑此選角決策,便在發售前引發了極大關注,這點也充分體現在角色的塑造與動畫表現上。

戰鬥系統圍繞著系列標誌性的劍術機制打造。消耗對手的體力值後,即可觸發Break Issen機制,這是一種能將敵人肢解並果斷終結戰鬥的處決技。格擋與彈反系統獎勵精準的操作而非無腦連按,而當累積足夠氣勢後,玩家還能施展「Blade Barrage」進行猛烈進攻。若想深入了解這些系統的連攜方式,在開始遊戲前,務必收藏這篇涵蓋 Parry、Issen 等技巧的 Onimusha: Way of the Sword 戰鬥攻略

本遊戲已登陸 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 及 PC 平台。

為何銷量能如此迅速達標

首日 100 萬套的銷量絕非偶然。相較於大多數單機動作遊戲,本作發售前的宣傳攻勢極為積極。多次釋出的試玩版讓玩家在發售前便能親自體驗,線下展覽活動更進一步擴大了影響力。到了 9 月 4 日正式發售時,已有大量玩家在體驗過遊戲後決定購買。

這項策略之所以重要,是因為它具備可複製性。發行商明確表示,重啟沉寂的 IP 是其當前核心商業策略的一部分,並將與每年常規的新作發行並行。Way of the Sword 正是該計畫的最佳驗證。

自 2005 年的 Onimusha: Dawn of Dreams 以來,該系列便沉寂已久。二十年的空白期並未消磨玩家的熱情,反而積累了強大的市場需求,而本作的推出正好滿足了這份期待。

對系列未來的意義

累計 1000 萬套的里程碑在此具有重要的參考價值。最初四款登陸 PS2 與 Xbox 的作品花費了數年才達到該數字,而 Way of the Sword 僅用一天便將系列推向了八位數銷量。這種商業表現讓續作的開發幾乎成為定局,而非僅僅是可能性。

發行商強調將重心放在重啟冷門 IP 上,這意味著 Way of the Sword 不會是曇花一現。現在的問題在於時機與規模,而非是否會繼續開發。

對於已經進入遊戲的玩家來說,收集全部六件Oni Armaments是首輪遊玩中最具成就感的支線目標之一。這篇Onimusha: Way of the Sword 全 Oni Armament 位置攻略詳細介紹了各個裝備的地點,以及如何在戰鬥中發揮其最大效用。本作發售時正值發行商繁忙的秋季檔期,期間還有其他大作推出,市場競爭相當激烈。在這種背景下,首日銷量仍能突破 100 萬套,足以證明其發售前的宣傳策略成功將玩家興趣轉化為了實際銷量。

公告

已更新

September 7th 2026

已發布

September 7th 2026

廣告