Antarctic Peninsula's long-awaited ...

Overwatch 南極半島重製:飛行角色面臨空中結冰危機

Overwatch 第二賽季重製南極半島地圖,拓寬了所有三張地圖的咽喉點,並在副地下層新增了自動結冰的空中危險,懲罰高飛英雄。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 15, 2026

Antarctic Peninsula's long-awaited ...

南極半島自第 20 賽季以來就一直被擱置,從輪替中移除,因為坦白說,它表現不佳。幽閉的室內走廊、演變成純粹混亂的戶外區域,以及將雙方隊伍反覆推入相同兩個瓶頸的目標入口點。暴雪現在已為 《鬥陣特攻》第 2 賽季 重製了所有三個地圖,而這些改動遠不止是換個新塗裝。

根據暴雪的第 2 賽季 部落格文章,目標是「創造更清晰的交戰、更順暢的隊伍推進,並在北極苔原中創造有意義的側翼路線」。這類語言聽起來像是公關說詞,直到你看到實際的佈局改動,這些改動確實相當可觀。

Sublevel entry points reworked

重製了次層入口點

次層、破冰船和實驗室有何改變

南極半島池中的三張地圖都經過了調整,貫穿始終的線索是一致的:更寬的入口點、更多可行的接近角度,以及為側翼英雄提供更多空間來真正發揮作用。

  • 次層 (Sublevel):目標入口點已加寬,側邊入口樓梯已重新設計。
  • 破冰船 (Icebreaker):目標的主要入口已全面翻新。先前主導進攻的高地左側入口已消失。隊伍現在可以通過底部的門或右側新開的露天入口推進。
  • 實驗室 (Labs):後方房間已打開,側邊入口已增加掩體元素,觀景點的護欄已移除。右側觀景點可能還有其他改動,在預覽截圖中尚未完全顯示。

舊的南極半島問題在於,所需的協調性較低,因為雙方隊伍只是衝入目標區並廝殺,直到有人獲勝。這些改動獎勵真正的團隊合作,多個可行的入口點意味著溝通進攻方式的隊伍將比不溝通的隊伍具有真正的優勢。

次層的空中結冰是頭條改動

事情是這樣的:大部分重製都是合理的、漸進式的地圖設計工作。但次層增加了一個脫穎而出的元素。

在次層飛得太高,你會受到自動結冰效果的影響。你的英雄會在空中凍結,並在落地時完全無法動彈。這是《鬥陣特攻》中一種新的環境危害,對於特定類型的英雄來說,這將非常重要。

對於大多數英雄來說,這不成問題。地面英雄永遠不會觸發它。需要注意的是那些花費大量時間在空中的玩家,而其中沒有比**噴射背包貓 (Jetpack Cat)** 更甚的了。該英雄可以無限飛行,並且通常可以在任何高度活動,利用垂直空間作為逃脫工具和定位優勢。但在次層,這種自由現在有了硬性限制。

Freeze hazard hits flyers hard

結冰危害對飛行英雄影響巨大

迫使噴射背包貓降低高度,會讓她更容易被鎖定和集火。先前難以穩定命中懸停在天花板附近的她的地面英雄,現在有更好的機會懲罰她的站位。關鍵在於,這不是對英雄的直接削弱,而是由地圖本身在進行平衡工作。

**慈悲 (Mercy)**、**回聲 (Echo)** 以及任何具有顯著垂直移動能力的英雄,也需要注意次層的天花板高度,儘管他們不像噴射背包貓那樣依賴極高的海拔。

這對南極半島的玩法意味著什麼

這次重製同時解決了該地圖的兩個核心問題。更寬的瓶頸點和額外的入口角度修復了無聊、平坦的團戰。空中結冰增加了一層環境意識,這是《鬥陣特攻》以往任何地圖都不曾有過的。

大多數玩家忽略的是,像這樣的環境危害會改變英雄的優先級選擇,而不僅僅是個人英雄的表現。運行以空中單位為主的隊伍,在選角時需要特別考慮次層,因為他們的一個英雄的主要移動工具將受到限制。

南極半島帶著這些改動重返地圖池,相較於第 20 賽季被移除的版本,確實是一項真正的改進。關於第 2 賽季所有內容的更多資訊,請瀏覽最新的遊戲新聞,以便在賽季開始時保持最新狀態。

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April 15th 2026

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April 15th 2026

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