由 AI 驅動的 web3 模擬遊戲 Parallel Colony 推出重大更新,引入多項遊戲機制與改良。此最新版本目前僅限一小群測試玩家體驗,預計在未來幾週內開放更廣泛的存取。本次更新新增了鏈上物品萃取、新的 AI 互動功能,以及擴展的進度系統,所有這些都旨在完善遊戲結構,並為即將在 2025 年稍晚推出的公開 Alpha 測試做好準備。

Parallel Colony 重大更新
Parallel Colony 與 Parallel 生態系
Parallel Colony 是 Parallel 遊戲宇宙的一部分,被描述為首款由 AI 代理驅動的 web3 遊戲。由 Parallel Studios 在 Unreal Engine 5 中開發,該遊戲結合了 AI 支援與區塊鏈功能,為殖民地管理和生存遊戲玩法提供了獨特的途徑。目前處於封閉 Alpha 階段,預計將在未來幾個月內向更廣泛的玩家開放。
Parallel 生態系還包括 Parallel TCG,這是一款科幻數位卡牌遊戲,目前處於公開 Beta 測試階段,並可在 Windows PC 上遊玩。雖然遊戲無需 web3 錢包即可遊玩,但擁有 NFT 卡牌的玩家可以賺取 $PRIME,這是生態系的 ERC-20 代幣,用於購買遊戲內資產。另一款遊戲 Sanctuary,一款第三人稱萃取射擊遊戲,也作為更廣泛遊戲平台的一部分正在開發中。

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鏈上物品萃取功能
本次更新中最顯著的新增功能之一是 鏈上物品萃取功能。玩家現在每回合最多可萃取三件物品,首次萃取免費,之後兩次則需要付費。這些物品將為已連接 web3 錢包的玩家鑄造到鏈上。此系統在遊戲成就與數位資產所有權之間建立了實質連結,在不改變其核心生存機制的同時,強化了遊戲的 區塊鏈整合。
本次更新還透過被動經驗值 (XP) 產生,引入了新的進度層級。隨著 AI 代理在殖民地內運作,它們現在會產生 XP,這些 XP 會計入玩家的整體等級。此系統讓玩家能夠隨著時間推移提升核心能力並解鎖生存獎勵,鼓勵持續參與和 策略遊戲。

Parallel Colony 重大更新
AI 代理與不穩定度計的角色
AI 代理作為 Parallel Colony 的核心元素,透過新增的 AI Pings 功能,扮演了更積極的角色。此新功能讓代理能夠監控正在發生的事件、回應困境,並反思殖民地的狀態。AI Pings 旨在改善玩家與其遊戲內助理之間的溝通循環,使決策更加即時且具備情境意識。
另一項關鍵系統是引入了不穩定度計。這個可見的條狀圖追蹤殖民地內的不穩定程度。如果達到 100%,殖民地就會失敗,標誌著當前回合的結束。不穩定度會逐漸升高或因負面事件而升高,需要玩家仔細管理資源和規劃,以維持控制並避免崩潰。

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新徽章與進度系統
除了內部殖民地管理外,外部威脅也變得更加動態。遊戲現在包含瘟疫、破壞和環境災難等重大事件。這些挑戰會隨機發生,如果玩家沒有充分準備,可能會擾亂殖民地的進度。擁有足夠的資源或特定的製作物品對於承受這些干擾至關重要,為每回合增添了不可預測性和策略規劃的層次。
為了進一步獎勵持續遊玩,引入了徽章系統。玩家可以透過完成特定動作(例如採礦或贏得戰鬥)來獲得徽章。這些徽章提供永久性加成,可以在新回合開始時選擇。透過在不同遊玩回合之間增加長期進度,徽章系統支援遊戲重複生存回合的循環,同時允許更多的策略變數。

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NPC 機制與資源類別
新的 NPC 招募機制讓玩家可以招募命名角色 NPC,他們提供臨時或永久的增強。這些角色根據其專長提供諸如加快製作或提高建造效率等好處。此功能為遊戲玩法增加了額外的自訂和選擇層次,特別是對於尋求優化其回合的玩家。
為了支援這些 遊戲系統,遊戲的資源經濟已進行了修訂。先前的設置已被五個簡化的資源類別取代:社交、科技、材料、軍事和金錢。此變更旨在簡化資源管理,同時保持策略深度,讓玩家能夠專注於更廣泛的規劃,而不會被微觀管理壓垮。

Parallel Colony 重大更新
UI 改良與開發進度
使用者介面和整體使用者體驗也在本次更新中得到了關注。進行了調整以提高清晰度,特別是對於行動裝置使用者,並使核心遊戲循環更容易上手。根據開發團隊的說法,重點是減少阻礙、提高決策清晰度,並完善即時遊戲體驗。
開發者指出,原定於七月擴大的測試群組被延遲以完成這些變更。現在更新已上線,將在八月邀請更多社群成員加入測試。這些測試將有助於收集回饋,並在更廣泛的公開 Alpha 發布前完成最終調整。
展望公開 Alpha
雖然尚未宣布確切日期,但 Parallel Colony 的公開 Alpha 測試仍按計劃在 2025 年底前發布。開發團隊打算繼續分階段擴大測試存取範圍,讓玩家能夠提供回饋,以指導最終調整。未來測試的官方日期預計將很快公布,讓玩家有時間準備和參與。






