S-Game Studio 於 4 月 10 日公開表態,拒絕在《Phantom Blade Zero》中使用 AI 視覺技術。此前,這款備受期待的動作 RPG 遊戲出現在 Nvidia 的支援名單中,預計將支援備受爭議的 DLSS 5 超解析度技術。此舉時機敏感,因為 DLSS 5 才剛因其生成的 NPC 面部扭曲、AI 過度平滑化而遭到網路社群的廣泛嘲諷,玩家們更將其戲稱為「slopface」。
S-Game 為何必須發聲
事實上,《Phantom Blade Zero》並未展示過運行 DLSS 5 的畫面。問題在於該遊戲出現在 Nvidia 的官方部落格文章中,被列為未來將支援該功能的遊戲之一(該功能目前為 GeForce RTX 5090 硬體獨佔)。僅僅是這種關聯,就足以讓 S-Game 陷入尷尬境地,畢竟玩家社群對於 DLSS 5 處理角色面部的方式反應極其負面。
開發團隊並未僅僅發布模稜兩可的免責聲明,而是針對細節給出了強硬回應。《Phantom Blade Zero》中的角色模型皆由真人 3D 掃描建模而成。中英文配音均經過精雕細琢。遊戲中的武器更是先由現實中的鐵匠進行實體復刻,再轉化為遊戲美術素材。
「我們不會使用任何可能改變藝術家創作初衷的 AI 視覺技術,」《Phantom Blade Zero》官方 X 帳號表示。聲明中進一步指出:「我們堅信,人類的藝術創作不僅僅是創造價值的手段,它本身就是價值所在。」
引發聲明的 DLSS 5 風波
Nvidia 的 DLSS 5 在技術展示後引發了強烈批評,因為其 AI 幀生成與超解析度技術所產生的面部效果顯得極不自然且過度加工。這股反彈不僅限於玩家,據報導,業界許多遊戲開發者也對該技術如何破壞精心製作的角色美術感到沮喪。
對於像《Phantom Blade Zero》這樣以手工打造的視覺風格與獨特功夫動作體驗為賣點的遊戲而言,即便只是與此類 AI 產出產生間接關聯,也是一個嚴重的問題。該遊戲的魅力部分源於其獨特性:為每種武器類型量身打造的連段系統、傳統劍術機制,以及與市面上常見「魂系」遊戲截然不同的美術風格,儘管表面上常被拿來比較。
Nvidia 的部落格文章曾將《Phantom Blade Zero》列入 DLSS 5 支援名單,但 S-Game 並未確認將實際導入該功能。開發團隊的聲明強烈暗示他們不會採用。
這對 9 月 6 日發售意味著什麼
《Phantom Blade Zero》目標於 9 月 6 日發售,S-Game 顯然非常重視在發售前夕維護遊戲的品牌形象。開發團隊的聲明將整個專案定位為純粹的匠心之作,而非僅僅是一款隨意套用現有技術優化的商品。
「S-GAME 不僅僅是僱用了一群開發者來製作遊戲;我們在追求建立一支卓越、充滿熱情的團隊的過程中,決定製作一款讓團隊每個人都深感自豪的遊戲,」聲明中寫道。
這種定位至關重要。《Phantom Blade Zero》憑藉其戰鬥設計與視覺識別度已累積了極高的期待值。任何會模糊這種識別度的因素,即便是玩家眼中與 AI 生成垃圾內容掛鉤的技術合作,都是 S-Game 顯然不願承擔的風險。
DLSS 5 引發的爭議仍在業界持續發酵,隨著 Nvidia 進一步推廣該功能,預計將有更多開發者被迫澄清立場。對於持續關注《Phantom Blade Zero》發售進度的玩家,請密切留意最新的遊戲新聞,隨著 9 月發售窗口臨近,更多關於遊戲最終版本的細節將會陸續釋出。








