Phantom Blade Zero's kung fu combat ...

《Phantom Blade Zero》開發商因藝術家創作意圖拒絕AI視覺技術

S-Game Studio 公開聲明《Phantom Blade Zero》將不採用 Nvidia 的 DLSS 5 技術,因該AI升級技術因生成扭曲NPC臉部而引發爭議。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 12, 2026

Phantom Blade Zero's kung fu combat ...

S-Game Studio 於 4 月 10 日公開表態,拒絕在《Phantom Blade Zero》中使用 AI 視覺技術。此前,這款備受期待的動作 RPG 出現在 Nvidia 的支援名單中,該名單列出了計劃支援備受爭議的 DLSS 5 升級功能的遊戲。選擇此時發聲是經過深思熟慮的。DLSS 5 最近因生成扭曲、經過 AI 平滑處理的 NPC 面孔而遭到網路上的廣泛嘲笑,玩家們迅速將其標籤為「垃圾臉」。

S-Game 為何需要發聲

《Phantom Blade Zero》實際上並未展示運行 DLSS 5 的畫面。問題在於它出現在 Nvidia 的一篇部落格文章中,該文章列出了未來將支援此功能的遊戲。DLSS 5 目前僅限於 GeForce RTX 5090 硬體。僅僅是這種關聯就足以讓 S-Game 處於一個尷尬的境地,因為社群對於 DLSS 5 對角色面孔造成的影響反應非常糟糕。

關鍵在於:該工作室並非僅僅發布了一份含糊的免責聲明。他們是帶著具體細節發聲的。《Phantom Blade Zero》中的角色模型是透過掃描真人而建立的。中文和英文的配音都經過了細緻的打磨。遊戲中的武器在被轉化為遊戲美術之前,是由真實的鐵匠實際鍛造的。

「我們不會使用可能改變我們藝術家原始創作意圖的 AI 視覺技術。」《Phantom Blade Zero》官方帳號在 X 上表示。該貼文繼續說道:「我們堅信,人類的藝術性不僅僅是創造價值的手段;它本身就是價值。」

引發聲明的 DLSS 5 爭議

Nvidia 的 DLSS 5 在技術演示中揭示了該功能的人工智慧幀生成和升級功能會產生看起來怪異且過度處理的面孔後,引發了尖銳的批評。這種強烈反彈也不僅限於玩家。根據 Kotaku 的報導,業界的遊戲開發者們也對該技術對精心打造的角色美術所造成的影響表達了不滿。

對於像《Phantom Blade Zero》這樣一款在其預發售聲譽中建立在手工視覺風格和獨特的功夫動作體驗上的遊戲來說,即使是與這類 AI 輸出產生鬆散的關聯,也是一個真正的問題。該遊戲的吸引力部分根植於其獨特性:為每種武器類型量身打造的連擊系統、傳統的劍術機制,以及一種儘管表面上與「類魂」遊戲相似,但實際上卻截然不同的美學風格。

這對 9 月 6 日的發售意味著什麼

《Phantom Blade Zero》的目標發售日期是 9 月 6 日,S-Game 顯然致力於在此期間保護遊戲的身份。工作室的聲明將整個專案定位為真正工藝的勞動,而不僅僅是利用現有的技術優化來發貨的產品。

聲明中寫道:「S-GAME 並非僅僅聘請了一群開發者來製作一款遊戲;相反,在我們追求不斷建立一個卓越、充滿熱情的團隊的過程中,我們決定製作一款讓這裡的每個人都能深感自豪的遊戲。」

這種定位很重要。《Phantom Blade Zero》因其戰鬥設計和視覺身份而產生了真實的期待。任何可能模糊這種身份的事物,即使是玩家與 AI 生成的垃圾內容相關聯的技術合作,都是 S-Game 明顯不願冒的風險。

DLSS 5 的爭議仍在整個業界發酵,隨著 Nvidia 推進該功能的普及,更多開發者可能會被迫澄清他們的立場。對於關注《Phantom Blade Zero》發售進展的玩家來說,請查看最新的遊戲新聞,以獲取臨近 9 月發售窗口的持續報導,以及有關遊戲最終版本的更多細節。請務必查看更多內容:

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