PlayStation 正式對其敘事導向的單機遊戲 PC 移植版關上了大門。根據彭博社記者 Jason Schreier 的報導,PlayStation Studios 業務執行長 Hermen Hulst 在本週的公司內部會議中向員工表示,第一方敘事導向作品今後將維持主機獨佔策略。
重點如下:如果你想遊玩 Ghost of Yotei、Saros、Intergalactic: The Heretic Prophet 或 Marvel's Wolverine,你將必須擁有一台 PS5。在這一全新方針下,預計這些遊戲都不會登陸 PC 平台。
六年 PC 移植之路,如今畫下句點
自 2020 年左右開始,PlayStation 便持續將旗下最重量級的單機遊戲移植至 PC,通常是在 PS5 首發後的數月或數年內推出。God of War、Marvel's Spider-Man、Ghost of Tsushima、The Last of Us Part I 與 Part II 皆是如此。當時的考量很直接:從那些不打算購買 PlayStation 主機的玩家身上榨取額外營收,並藉此機會在續作推出前,將部分玩家轉化為 PS5 用戶。
這項策略確實有其邏輯,但數據呈現的結果卻相當複雜。
Steam 數據揭露的真相
Marvel's Spider-Man 2 作為 PlayStation 近期最重磅的作品之一,在 Steam 上的同時在線玩家數峰值僅有 28,117 人。對於一款由蜘蛛人擔綱主角的遊戲來說,這是一個相當令人失望的成績。相比之下,Helldivers 2 在 Steam 上達到了 458,208 名同時在線玩家,兩者之間的差距令人無法忽視。
這兩者之間的關鍵差異不僅在於遊戲類型。Helldivers 2 採取了 PS5 與 PC 同步發售的策略,而大多數單機作品則是在 PC 上晚了許久才推出。這種同步發售可能讓 Helldivers 2 在建立 PC 玩家群體上取得了巨大的先發優勢。
Hulst 特別將獨佔政策的範圍限定在單機敘事遊戲。如開發中的 Fairgames 等多人連線遊戲,仍有可能登陸 PC,這與表現亮眼的 Helldivers 2 模式相符。
關鍵的多人遊戲豁免權
大多數玩家在閱讀此類頭條新聞時,往往會忽略細節。Hulst 的言論明確針對的是敘事導向的單機遊戲。以多人連線為核心的作品似乎仍具備登陸 PC 的資格,考慮到 Helldivers 2 在兩個平台上的優異表現,從商業角度來看,這種區別對待是合理的。PlayStation 似乎正在劃下一條明確的界線:將「平台獨佔能帶動硬體銷量」的遊戲,與「擴大玩家池能讓所有人受益」的遊戲區分開來。

Intergalactic 將維持 PS5 獨佔
前 PlayStation 高層提出的獲利疑慮
並非所有業界人士都認為這是正確的決策。前 PlayStation 高層 Shuhei Yoshida 近期提出了尖銳的擔憂,他指出來自延遲移植的 PC 營收「肯定有助於回收這些大預算遊戲的投資」,並讓團隊能將資金再投入到新專案中。他直言不諱地問道:若失去了這筆額外的營收來源,PlayStation 該如何維持其 AAA 單機大作所需的開發預算?
這是一個合理的擔憂。這些遊戲的開發成本極其高昂,而 PC 市場即便同時在線玩家數平平,依然代表著一筆不容忽視的潛在收入。彭博社今年稍早曾報導稱,PlayStation 回歸主機獨佔策略的部分原因,在於內部有聲音擔心 PC 版的推出正在損害 PS5 的銷量。Hulst 在內部會議上的發言,似乎證實了這項擔憂在內部辯論中佔了上風。
Xbox 的處境
值得注意的是時間點。Xbox 目前也在新任負責人 Asha Sharma 的帶領下,重新評估其獨佔策略。Fable 和 Forza Horizon 6 已確認將登陸 PS5,其中 Fable 預計將在 Xbox 與 PlayStation 平台同步發售。這兩大平台持有者目前正採取截然不同的方向:PlayStation 將遊戲收回至自家硬體,而 Xbox 則持續擴展至各個平台。
對於 PS5 玩家來說,這是個好消息。主機獨佔為 PlayStation 提供了購買硬體的具體理由。而對於那些透過 Steam 移植版接觸到 God of War 或 The Last of Us 的 PC 玩家來說,至少在下一波 PlayStation 單機陣容中,這扇門已經關上了。
請密切關注 Fairgames 與其他多人連線專案在接近發售日期的定位。這將成為檢驗 PlayStation 新政策是否能貫徹,或是多人遊戲豁免權是否會隨時間悄然擴大的真正試金石。想了解更多目前各平台值得遊玩的內容,請查看我們的遊戲評測與遊戲攻略,以掌握最新資訊。







