Sony 已關閉由《Call of Duty》資深人士 Jason Blundell 領導的第一方 PlayStation 工作室 Dark Outlaw Games,根據週二發布的內部公告。該工作室從未發布過任何一款遊戲。
一個幾乎沒有機會介紹自己的工作室
Blundell 以其在 Treyarch 擔任《Call of Duty》喪屍模式的創意推手而聞名,他在一年多前接受 Jeff Gerstmann 的採訪時宣布了 Dark Outlaw Games。當時他說:「我有幸在 PlayStation Studios 內為 Sony 創建一個新工作室。我們已經在幕後工作了一段時間。」
他沒有說錯,工作室確實一直在陰影中。該工作室從未走到台前。
Sony 在 2026 年 3 月 25 日星期二內部確認了關閉的消息。沒有宣布遊戲,沒有發布預告片,也沒有設定發售日期。根據 Kotaku 關於關閉的報導,Dark Outlaw Games 是 PS5 世代以來,第一方 PlayStation 工作室關閉的最新一個案例,而且這個趨勢正在增長。
籠罩一切的 Deviation Games 的陰影
事情是這樣的:這不是 Blundell 的野心第一次與 Sony 的削減成本本能發生衝突。在 Dark Outlaw Games 成立之前,Blundell 與人共同創立了 Deviation Games,計劃在 Sony 的發行協議下開發一款服務型射擊遊戲。據報導,該專案的初始預算超過 2 億美元,但在開發週期出現問題後,Sony 撤銷了資金。Deviation Games 於 2024 年倒閉,同樣沒有發布任何作品。
在某種意義上,Dark Outlaw Games 是 Sony 試圖從殘骸中挽救一些東西的嘗試,讓 Blundell 在 PlayStation Studios 傘下重新開始。但這個賭注並未奏效。
危險
Dark Outlaw Games 是 Jason Blundell 領導的第二個連續被 Sony 支持的專案在發貨前被取消。Deviation Games 和 Dark Outlaw Games 都沒有公開發布任何遊戲就結束了。
Sony 的第一方工作室關閉不斷堆積
這個時機很難被忽視。Dark Outlaw Games 在 Bluepoint Games(《Demon's Souls》重製版的開發者)也被 Sony 關閉僅一個月後就關閉了。不到 30 天內有兩個第一方工作室關閉,這不是例行重組,而是一種模式。
正如 多家報導關閉消息的媒體證實,Sony 大約在同一時間也裁減了其手機部門的 50 名員工,這表明公司整體上正在進行更廣泛的成本控制,而不是孤立的專案取消。
關鍵在於,Sony 在 PS5 時代的聲譽建立在大型第一方獨佔遊戲之上,而這些工作室的關閉引發了關於公司未來如何管理內部開發管線的真正問題。
這對相關人員意味著什麼
Blundell 一年前的聲明,將創建一個新的第一方工作室描述為「榮幸」和「謙卑」,現在讀起來卻有不同的含義。該工作室存在了足夠長的時間來招聘員工,開始開發一個未公開的專案,然後在沒有公開痕跡的情況下消失。
對於加入 Dark Outlaw Games 的開發者來說,其中許多人很可能來自 Deviation Games 的動盪,或者被專門為這個專案招募,這是在兩年內第二次走進死胡同。無論如何衡量,這都是一段艱難的時期。Sony 並未就關閉發表公開聲明,也沒有說明工作室已完成的任何工作將如何處理。請務必查看更多內容:







