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《Pokémon Champions》戰鬥系統出色,但決策失誤掩蓋

《Pokémon Champions》的競技戰鬥系統表現出色,但在免費遊玩模式的營利方式、僅約190隻寶可夢的陣容,以及令三大目標玩家群體都感到不滿的定位不清問題上,卻嚴重失足。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Apr 15, 2026

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《Pokémon Champions》戰鬥系統出色,但決策失誤掩蓋

《Pokémon Champions》的最佳版本確實令人興奮。沒有無止境的農怪,沒有 EV 訓練試算表,也沒有花費 40 小時組建隊伍卻發現屬性不對。玩家可以從選單中挑選寶可夢、設定招式和能力分配,然後直接進入戰鬥。對於那些曾經在場邊觀看競技寶可夢,並對其高門檻感到困惑的玩家來說,這本身就感覺是一個遲來的修正。

問題在於圍繞核心所建立的一切。

遊戲在阻礙自己之前做得對的地方

由 The Pokémon Works 開發,並由 The Pokémon Company 和 Nintendo 發行,《Pokémon Champions》於 2026 年 4 月 8 日在 Switch 2、Switch、iOS 和 Android 平台上推出。這款免費遊玩的競技對戰遊戲完全摒棄了主線 RPG 的結構,專注於系列最擅長的方面:擁有數十年機械改良的ક્રોન式戰鬥。

單打和雙打模式均提供,並設有積分賽和非積分賽。關鍵在於,為每種模式組建隊伍需要截然不同的思考方式,而這種策略層面是站得住腳的。超級進化也回來了,讓每隊的一隻寶可夢在比賽期間可以強化。在最近的競技賽季嚴重依賴《朱/紫》的「超級固態」機制後,轉回超級進化以一種 深思熟慮且受歡迎 的方式為遊戲的 meta 注入了新意。

資深玩家會立刻注意到的寶可夢陣容差距

問題在於:系列擁有超過 1,000 隻寶可夢,而《Champions》推出時僅有約 190 隻可用。這不是一個軟限制。對於那些花費數年時間圍繞特定隊伍組合進行組建的競技玩家來說,發現他們慣用的寶可夢根本不存在於遊戲中,這是一個嚴重的問題。

攜帶道具的情況也類似地被削弱了。選擇之帶、攻擊背心和生命寶珠在發售時均未出現。這些並非冷門的特殊道具;它們是競技隊伍運作的基礎。稱《Champions》為競技寶可夢的未來,卻在發售時缺少這些,會在遊戲的聲明目標與實際提供的內容之間造成一個尷尬的差距。

危險
系列老玩家可以從 Pokémon Home 匯入寶可夢,但可用的寶可夢庫仍然限制在約 190 隻,無論您在那裡儲存了多少。
發售時的攜帶道具選項

發售時的攜帶道具選項

免費遊玩結構懲罰了它應該歡迎的玩家

遊戲貨幣 VP 幾乎影響了所有事物。外觀裝飾品需要 VP,這是預料之中的。攜帶道具和超級進化石也需要 VP,這就比較出乎意料了。寶可夢每天可以免費收集一次,但永久擁有它們需要 VP。更換招式或能力分配需要 VP。贏得戰鬥可以獲得額外的 VP,據報導遊戲初期會比較慷慨,但系統的累積壓力與遊戲最顯著的賣點:易於上手,背道而馳。

入門引導也沒有幫助。教學內容涵蓋了最基本的操作,完全針對從未見過寶可夢戰鬥的玩家。除此之外,遊戲在隊伍組建、道具協同作用或哪些寶可夢在當前 meta 中真正可行方面,提供的指導非常少。潛在的訊息是,《Champions》可以在真空中學會,但現實是新玩家幾乎需要立即轉向 Smogon 或 YouTube 攻略等外部資源。

這造成了一種奇怪的張力。遊戲同時以簡化的系統和免費遊玩模式吸引新玩家,同時卻未能真正教會這些新玩家任何有用的東西。

《Champions》目前真正適合誰

那些已經了解競技寶可夢,並希望以更快、更低門檻的方式參與的玩家,在目前階段將從《Champions》中獲得最大的樂趣。主線遊戲中積分賽的入門門檻一直很高,而這款遊戲確實降低了它。這是有價值的。

對於完全的新手來說,淺顯的教學和 VP 限制的進度系統的結合,是一個艱難的選擇。對於硬核老玩家來說,缺失的寶可夢和未出現的攜帶道具,讓它感覺像是一個更大作品的有限預覽,而不是一個完整的產品。透過同時瞄準這三類玩家,《Champions》未能完全滿足其中任何一類。

這裡的基礎足夠堅實,未來的更新可能會解決陣容差距和道具限制問題。貨幣化結構是否會被重新審視是另一個問題。目前,《Champions》作為主線系列的伴侶,而不是一個獨立的目的地,效果最好。您可能想查看我們的 最新評論,看看它與今年其他競技遊戲的比較如何。

競技寶可夢場景值得擁有一個專屬的家,《Champions》比以往任何時候都更接近。它只是需要弄清楚自己到底想成為什麼,才能到達那裡。有關跨平台競技遊戲發布的更多資訊,請 瀏覽更多攻略,以保持在 meta 的前沿。

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