Pokemon Champions - Gematsu

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Pokemon Champions 移除 IV 系統:開發團隊激烈爭論後的決策

《Pokemon Champions》製作人星野正明與 Game Freak 對戰設計師森本茂樹針對移除 IV 以提升 PvP 競技門檻展開激烈辯論。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Pokemon Champions - Gematsu

寶可夢對戰一直以來都存在著一種隱形的門檻。在你能於積分對戰中認真打出一場比賽之前,你必須為了培育出完美的個體值(Individual Values)而進行孵蛋、透過連鎖遭遇來刷隱藏數值,並在正式對戰開始前投入數十個小時進行準備。《Pokemon Champions》這款即將推出的免費 PvP 遊戲,目標成為寶可夢世界錦標賽(Pokemon Video Game Championships)的官方指定遊戲,官方希望能改變這種現狀。顯然,要做出這樣的改變,Game Freak 內部經歷了一場相當激烈的討論。

關於一項 30 年歷史數值的爭論

製作人星野正昭(Masaaki Hoshino)在近期的一場圓桌訪談中證實,在《Pokemon Champions》中移除 IV(個體值)的決定,是與該系列初代對戰設計師之一的森本茂樹(Shigeki Morimoto)進行「激烈討論」後的結果。森本先生自系列作誕生之初便參與其中,這使得此次討論不僅僅是一場內部設計會議,更是一場關於是否要動搖定義了寶可夢對戰三十年核心基礎的對話。

對於那些沒有花過週末時間被困在孵蛋箱前的玩家來說,IV 是與每隻寶可夢個體綁定的隱藏數值修正。它們決定了寶可夢能力值的成長上限,而在嚴肅的競技對戰中,任何未達完美的數值分佈都是一種劣勢。這套系統自《寶可夢 紅/綠》以來便一直存在,且從未在正傳作品中被移除。直到現在。

info

IV(個體值)是現代遊戲中每項能力值 0 到 31 的隱藏數值。完美的 IV 分佈意味著寶可夢能達到其能力值的最高上限。為了競技而培育完美 IV 的寶可夢可能需要耗費數小時甚至數天。

星野正昭對於遊戲易玩性的真實看法

星野正昭對於目標表達得非常直接。團隊從未想過要徹底改造核心對戰系統本身。屬性、特性以及讓寶可夢對戰充滿樂趣的招式機制都將保持不變。星野強調,他們希望能保留現有玩家對對戰系統所喜愛的部分。

問題不在於對戰本身,而在於玩家在對戰「之前」必須完成的所有繁瑣準備。

星野特別指出了那些耗費大量時間的訓練過程,這對特定玩家群體構成了真正的門檻。關鍵在於,《Champions》被定位為寶可夢的競技遊戲,是直接對接官方賽事的平台,而若要實現這一願景,門檻就不該是長達 40 小時的賽前準備。

Stat system in Champions

Champions 中的能力值系統

為何這種摩擦如此重要

星野正昭特別提到與森本茂樹的討論,這一點意義深遠。Game Freak 通常不會公開內部的分歧。承認存在「激烈」的交鋒,說明這並非一個隨意的設計決策。移除 IV 意味著背離了森本先生與初代團隊所建立的系統,該系統曾作為讓每隻寶可夢即便在同物種間也能顯得獨一無二的核心設計。

這種理念確實有其價值。IV 的隨機性意味著兩隻烈咬陸鯊(Garchomp)永遠不會完全相同,而追求完美也是遊戲長期循環的一部分。但在《Champions》中剔除這一點,本質上是在宣告:你的寶可夢能力上限現在與所有人相同。競技勝負取決於策略、隊伍構築與戰術預判,而非誰在孵蛋箱前花的時間更多。

對於老玩家來說,這或許會感到有些遺憾。但對於那些一直想參與競技卻無法投入大量時間的玩家而言,這是該系列首次真正敞開大門。

這對未來的競技對戰意味著什麼

隨著《Pokemon Champions》被確認為未來的官方競技遊戲,移除 IV 不僅僅是為了提升遊戲體驗(QoL),它更重新定義了誰能切實地參與到組織化的賽事中。早期的試玩印象顯示,玩家可以在幾分鐘內組建出一支具備競技實力的隊伍,這在過去的任何寶可夢作品中都是不可想像的。

星野正昭願意克服內部阻力並公開討論此事,顯示團隊正認真地讓《Champions》成為寶可夢系列史上最容易上手的競技遊戲。現有的競技社群是會擁抱這一轉變,還是會予以抵制,這場討論才剛剛開始。請持續關注最新的遊戲新聞,了解《Pokemon Champions》在發售前如何部署其完整的競技架構。請務必查看更多內容:

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