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Pokemon FireRed 開發者坦言原始代碼寫得很爛

2004 年 Nintendo Dream 訪談揭露,Game Freak 開發者曾批評原始 Pokemon RPG 代碼糟糕,最終需靠 Nintendo 工程師協助完成 Pokemon FireRed 與 LeafGreen。

Eliza Crichton-Stuart

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一份來自 2004 年《Nintendo Dream》雜誌的訪談譯文近期重新浮出水面,揭露了《Pokémon FireRed Version》與《LeafGreen》開發團隊極為坦率的評論。總監增田順一、首席企劃西野弘二、首席程式設計師渡邊哲也以及圖形總監宇野隆雄坐下來討論了這兩款 GBA 重製版的開發過程,而訪談內容呈現出一個工作室在面對自身歷史遺產時,那種令人耳目一新的坦誠面貌。

這篇訪談是近期 DidYouKnowGaming 影片翻譯計畫的一部分,讓英語系玩家得以難得一窺這些遊戲當初是如何成形的。

重點在於:當開發團隊為了重製版回頭研究原始 Game Boy 遊戲時,他們對所見的內容感到相當不滿。開發者們形容重溫這些遊戲的體驗十分痛苦,並抱怨「沒有色彩、螢幕太小,而且程式寫得很爛」。這對於那些一手打造出這些遊戲的人來說,並非什麼光彩的懷舊回顧。

為什麼 Nintendo 必須介入並力挽狂瀾

這種自我批評並未就此打住。首席程式設計師渡邊隨後承認,團隊「自那之後在程式設計能力上並沒有進步」。這對於開發者來說,在公開訪談中說出這番話相當驚人,但也解釋了接下來發生的許多事情。

Game Freak 「迫切需要」外部協助來實作 GBA 無線傳輸器(Wireless Adapter),這項配件讓玩家無需使用傳輸線即可進行區域無線連線交換與對戰。已故的岩田聰當時剛接任 Nintendo 社長,他特別調派了一組程式設計師支援 Game Freak 數個月,專門負責讓該功能運作。若沒有這次介入,定義了《FireRed》與《LeafGreen》多人連線體驗的無線功能可能根本不會存在。

GBA 無線傳輸器在當時是一款極具前瞻性的硬體,它讓最多 5 名玩家無需使用自原始 Game Boy 遊戲以來作為 Pokemon 多人連線核心的實體傳輸線即可進行連線。要讓它順暢運作顯然並非易事。

這對我們看待經典 Pokemon 遊戲意味著什麼

人們往往傾向將早期的 Pokemon 遊戲視為完美打造的藝術品,特別是近年來對 GBA 時代的懷舊之情日益高漲。然而,根據開發者們的說法,現實情況要混亂得多。原始代碼是 1990 年代中期一個小型團隊在硬體極限下開發的產物,而這些限制也留下了一些技術上相當粗糙的基礎。

這篇訪談最引人注目之處不在於代碼寫得不好。那個時代許多備受喜愛的遊戲都有著粗糙的技術底層。真正引人注目的是《FireRed》與《LeafGreen》團隊對此談論得如此公開,並且直接將他們自身的程式設計限制與對外部支援的需求連結起來。

Game Freak 近期在較新的 Pokemon 作品中因技術問題面臨持續的批評,而這類評論顯示該工作室長期以來在內部對於工程挑戰一直保持坦誠。關鍵在於,Nintendo 願意調派程式設計師支援該專案,才使得《FireRed》與《LeafGreen》的無線多人連線功能得以實現,進而塑造了這些重製版在玩家心中的地位。

同一篇訪談也揭露了重製版中許多提升親和力的變更,包括回顧功能與修訂後的圖鑑,都是為了吸引新玩家而特別設計的。據報導,開發團隊內部的口號是「連 60 歲的人都能玩的 Pokemon」。在這樣的目標以及 Nintendo 支援的程式設計師協助下,《FireRed》與《LeafGreen》顯然是一場團隊合作的成果,而這些細節直到現在才為大眾所知。

若想了解更多關於這些重製版的歷史與細節,Bulbapedia 關於 FireRed 與 LeafGreen 的條目涵蓋了完整的開發背景。如果您想深入挖掘更多類似的遊戲歷史,我們的遊戲新聞與攻略中還有更多內容可供閱讀。請務必查看更多:

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