Pokemon Pokopia 的玩家們對於遊戲的儲存系統感到相當挫折,相關抱怨在各大社群平台層出不窮。在多個世界之間管理道具已成為一項真正的負擔,而玩家們現在紛紛指出 Animal Crossing: New Horizons 的 3.0 版本更新,認為這證明了此類問題是可以被解決的。
Pokopia 目前的儲存系統運作方式
每位玩家起初在 Ditto's bag 中擁有有限的攜帶空間,可透過遊戲內的 PC 商店進行擴充。放不下的道具則需放入可製作的 storage boxes(每個可容納 20 格,每格堆疊上限 99 個),或是 big storage boxes(每個可容納 60 格,每格堆疊上限 99 個)。
問題在於位置限制。進行製作時,你只能存取放置在工作台附近的儲存箱。如果素材放在地圖另一端,或是完全不同的世界中,你必須手動取回才能進行製作。
這迫使大多數玩家將所有擁有的儲存箱塞進同一棟建築內,以避免不斷地往返奔波,這完全違背了探索與建設多個世界的遊戲初衷。
玩家們的訴求
Reddit 和 Twitter 上充滿了玩家的挫折感。一篇關於「26 個儲存箱根本不夠用」的 Reddit 貼文引發了熱烈迴響,玩家們紛紛要求提供通用型的儲存解決方案。一位玩家寫道:「我想要一個通用的儲存箱,可以跨世界共用,這樣我就不必為了拿素材而跑回其他地點。讓我們自由地進行建設吧。」
在 Twitter 上,輿論也是如出一轍。「我在 Pokopia 遇到最大的問題就是儲存空間。我需要的空間遠比現有的多,我不想蓋上百萬個箱子。我希望它能像 ACNH 一樣。」另一位玩家則更具體地建議:「Pokopia 可以加入一種終局遊戲道具,例如雲端寶箱,無論你在哪裡,任何工作台都能存取。我經常發現自己必須不斷讀取畫面回到我的『主要儲存』城鎮。」

工作台旁的儲存箱
玩家們將其與 Animal Crossing: New Horizons 進行比較是有道理的。在剛發售時,New Horizons 也有類似令人困擾的製作循環,玩家必須手動攜帶素材才能在工作台製作。Nintendo 在 3.0 版本更新中修復了這一點,允許玩家直接使用家中儲存空間內的道具進行製作,無需先將所有東西取出。這項單一的改動消除了困擾玩家一年多的操作瓶頸。
Pokopia 的玩家們希望獲得同樣的優化,考慮到該遊戲擁有更廣闊的世界與更複雜的製作系統,這項訴求顯然更具說服力。
背景:巨大的首發陣容與成長空間
Pokemon Pokopia 在不到一週內售出 2.2 百萬套,成為 Nintendo Switch 2 遊戲及 Pokemon 外傳作品中銷量最好的遊戲之一。這樣的商業成功,加上正面的評價,給了 The Pokemon Company 明確的理由在發售後持續支援該遊戲。
儲存問題並非致命缺陷,而是一個操作上的摩擦點。遊戲的世界廣大、製作系統深奧,且整體運作良好。若能加入通用或跨世界的儲存選項,將能消除這款廣受好評的作品中唯一持續存在的抱怨。社群的反饋既明確又具體。至於 The Pokemon Company 是否會在未來的更新中解決此問題,目前仍是未知數。
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常見問題 (FAQs)
Pokemon Pokopia 的儲存系統是如何運作的?
玩家將道具存放在 Ditto's bag 中,可透過遊戲內的 PC 商店進行擴充。溢出的道具會放入可製作的儲存箱中(每個可容納 20 格,每格堆疊上限 99 個),或是大型儲存箱(每個可容納 60 格,每格堆疊上限 99 個)。製作時僅能存取放置在工作台附近的箱子。
Animal Crossing: New Horizons 3.0 版本對製作系統做了什麼改變?
Animal Crossing: New Horizons 的 3.0 更新允許玩家直接使用家中儲存空間內的素材進行製作,消除了在工作台製作前必須手動取回道具的麻煩。Pokopia 的玩家希望在未來的更新中能實裝類似的系統。
Pokemon Pokopia 在發售時賣出了多少套?
Pokemon Pokopia 在不到一週內售出 2.2 百萬套,使其成為有史以來銷量最好的 Switch 2 遊戲及 Pokemon 外傳作品之一。








