The Pokémon Company 本週在 Nintendo Switch 上推出了 Pokémon Champions,而玩家的反應可說是比龍王(Dragonite)的終極衝擊(Hyper Beam)還要慘烈。這款遊戲是一款免費遊玩的線上對戰遊戲,其模式類似於《寶可夢競技場》(Pokémon Stadium)系列,但卻伴隨著各種 bug、內容貧乏,以及一個非常不滿意的社群。
玩家在發售時實際遇到的情況
玩家的抱怨具體且一致。可使用的寶可夢(Pokémon)數量不足。缺少競技用的道具。遊戲的對戰環境(meta)感覺混亂而非新鮮。此外還有效能問題和 bug。其收費模式也令人質疑,而要組建一支可用隊伍所需的農(grind)也讓玩家感到沮喪,他們原本期待的是一款更為完善的遊戲。
《Champions》的社群生態也顯得有些尷尬:全新的玩家和經驗豐富的競技玩家共享同一個遊戲池,但他們的期望和技術水平卻截然不同。這種緊張關係是真實存在的,任何補丁都無法快速解決。
根據社群討論,一些削弱和平衡調整獲得了好評,部分玩家認為競技環境(meta)本來就需要一次變革。但普遍的看法是,這款遊戲在尚未準備就緒時就已發售。
危險
《Pokémon Champions》將取代目前在寶可夢世界錦標賽(Pokémon World Championships)電競賽事中的主要遊戲,這使得其發售狀態直接關係到各級競技玩家的利益。
The Pokémon Company 為何這樣製作
問題在於:《Champions》從一開始就不是一款已完成的產品,這並非偶然。這是一款設計上就屬於「服務型遊戲」(live-service game),專門為寶可夢的競技場景提供長期服務。The Pokémon Company 打算讓《Champions》成為寶可夢電子競技的預設平台,取代官方比賽中任何現行的主要遊戲。
這款遊戲還能與《Pokémon Home》連動,匯入玩家在多款遊戲中的收藏。這使得它更像是一個遊戲系列的線上競技層的中心,而非一款獨立的遊戲。其基礎設施的野心是真實的,但發售時的執行卻不然。
大多數玩家在沮喪中忽略的是,沒有任何服務型遊戲(live-service game)在發售時是完整的。問題在於其基礎是否足夠穩固可以建立,以及團隊是否能快速回應以在開發過程中保持社群的參與度。

Incineroar 在《Champions》的戰鬥中
套用在寶可夢上的《無人深空》問題
Polygon 的 Oli Welsh 本週做了一個尖銳的比較:Hello Games 花了十年時間更新《無人深空》(No Man's Sky),儘管其發售時未能兌現承諾,但如今的遊戲早已遠遠超越了最初的構想。社群的玩笑式回應「Sean,我們原諒你了,是時候停下來了」真實地捕捉到了服務型遊戲(live-service game)和玩家信任隨著時間如何運作。
《Champions》正處於這個過程的第一天。The Pokémon Works 團隊才剛剛開始,未來的發展軌跡完全取決於他們能多快、多誠實地回應自發售以來累積的玩家回饋。
這裡的關鍵是,《Pokémon Champions》並非傳統意義上的「壞掉的遊戲」。它是一款未完成的服務型遊戲(service)公開發售,這是一個不同的問題,需要不同的解決方案。補丁、平衡更新、寶可夢(roster)新增和道具新增可以解決玩家抱怨的大部分問題。問題在於社群是否能保持足夠的耐心等待這些改變發生。
對於持續關注《Champions》未來發展的玩家,請瀏覽最新的遊戲新聞,以獲取關於寶可夢(roster)和對戰環境(meta)演變的持續報導。如果您想了解競技場景對當前平衡狀態的反應,請查看最新的評論,以深入分析哪些方面有效,哪些方面無效。







