Pokémon Champions 推出不到 24 小時,競技社群就已陷入熱烈討論。這款免費對戰遊戲於 4 月 7 日上線,其寶可夢陣容和道具池比玩家預期的要小得多,而後續影響也立竿見影。
遊戲目前實際內容為何?
Pokémon Champions 被設計為一款競技對戰的即時服務遊戲,將主系列 RPG 的線上對戰機制抽離出來,並圍繞這些機制打造一款專屬的競技場風格遊戲。這個概念很紮實。然而,首日內容卻顯得單薄。
遊戲推出時僅有 186 隻寶可夢可供選擇。作為參考,2000 年推出的《Pokémon Stadium 2》就包含了 251 隻怪物。像是 Charizard 和 Garchomp 這類熟悉的名字被納入其中,但許多其他寶可夢則不然。想要從 Pokémon Home 匯入 Blaziken 或 Togekiss 的玩家,恐怕得等到這些寶可夢被加入遊戲後才有機會。初階進化形態也未出現,這使得像 Little Cup 這樣的競技模式完全無法進行。
對於資深玩家來說,攜帶道具的情況尤其引人注目。目前的道具列表包含了一些莓果和像是 Leftovers 這樣的常用道具,但許多定義了多年競技遊戲的道具卻無處可尋。Life Orb、Assault Vest 和 Choice Specs 都未出現。Light Clay 的缺席對防禦型隊伍造成了特別大的影響,因為像 Klefki 這類設置屏障的寶可夢,在沒有它輔助的情況下價值大減。
危險
遊戲推出時不包含寶可夢的初階進化形態,這意味著像 Little Cup 這樣的競技模式目前無法在 Pokémon Champions 中遊玩。
社群意見分歧,雙方都有道理
社群媒體上的反應呈現兩極化。來自 CentroLeaks 在 X 上的貼文批評了遊戲中缺失的功能,包括缺乏傳統的 6v6 對戰。在 Reddit 的 r/PokemonChampions 板塊,一篇討論將簡化的道具池視為一次「健康的變革」,認為較少的選項迫使玩家進行實驗,而不是依賴既有的強勢組合。
事實上,這兩種觀點都有其道理。那些曾經圍繞 Choice Scarf 的速度控制或 Assault Vest 的耐久性來組建隊伍的資深玩家,現在被迫重新思考他們多年來精煉的策略。同時,新玩家也不會面臨需要具備研究生級別的道具互動知識才能參與競技的局面。
Polygon 上的一位評論者指出,Choice Scarf 似乎確實存在於遊戲中,這讓情況稍微複雜了一些。社群仍在釐清哪些道具是確實缺失的,哪些只是比較難找到。
為何與 TCG Pocket 的比較很重要
這個情況與《Pokémon Trading Card Game Pocket》早期非常相似,當時由於缺乏足夠的卡牌來構築有效的反制牌組,少數強勢牌組就主導了線上對戰。有限的卡牌池意味著策略多樣性受限,而這裡也存在同樣的風險。
大多數玩家在這些早期評估中忽略的是,一個小的道具池不僅僅是減少了多樣性。它可能會將遊戲的 meta 集中在剩餘的工具上。如果每個隊伍都能獲得相同的幾種道具,那麼最有效率地使用這些道具的隊伍將佔據主導地位,而 meta 的固化速度可能會比擁有更廣泛選擇的情況下更快。
The Pokémon Company 將 Champions 定位為一款會隨著時間成長的遊戲,透過即時服務更新加入新的寶可夢和道具。這才是關鍵所在:遊戲的推出狀態是一個起點,而非最終成品。新內容的到來速度,以及其節奏是否能保持 meta 的新鮮感而非僅僅是壓倒性,將決定 Champions 是否能贏得其作為一款競技寶可夢平台的地位。別忘了查看更多內容:







