對於經典沉浸式模擬遊戲的粉絲來說,Project Shadowglass 作為一款奇幻盜竊遊戲,巧妙地向該類型的大師致敬,一直默默地累積著期待。然而,最近發布的預告片,比許多觀察家先前所欣賞的,更明確地展現了這種啟發的深度。這款遊戲深受 Looking Glass Studios 的標誌性潛行作品 Thief: The Dark Project 的影響,而最新的遊戲畫面毫無疑問地顯示了開發者 Mina Samir 和團隊對這份傳承的重視程度。
新預告片揭示了什麼
Project Shadowglass 的新預告片將幾項標誌性的機制擺在了最顯眼的位置,每一項都呼應了使 Thief 在 1990 年代末成為里程碑式作品的設計理念:
- 水箭作為核心潛行工具回歸,讓玩家能夠熄滅火把,將守衛置於黑暗之中,這項機制幾乎與 Thief 系列劃上等號
- Blackjack 擊昏讓玩家能夠從背後悄無聲息地制服敵人,獎勵耐心和位置意識而非直接對抗
- 劍術戰鬥被描繪得刻意笨拙且不華麗,反映了盜賊在公開戰鬥中陷入困境的現實
近戰的粗糙、未經打磨的品質,似乎是故意的設計選擇,而非缺陷。關鍵在於 Project Shadowglass 希望玩家感受到盜竊行動失敗的緊張感,而不是訓練有素的戰士輕鬆擊倒敵人的力量幻想。
危險
預告片證實了 Project Shadowglass 的設計核心是迴避和潛行作為主要策略。偏好激進戰鬥方式的玩家可能會發現遊戲系統會積極地與他們作對。
Blackjack 擊昏獎勵耐心
與《Thief》的聯繫比預期更深入
雖然 Project Shadowglass 已經被注意到是一款受 Thief 啟發的作品,但新預告片表明這種聯繫遠不止於表面美學。特別是水箭系統,不僅是視覺上的呼應,更是直接的機制回歸。在 Thief: The Dark Project 中,水箭對於管理光影至關重要,而它們在 Shadowglass 中的加入,標誌著開發團隊正在圍繞著相同的核心張力進行構建:光是你的敵人,而控制它就是生存之道。
Blackjack 機制進一步強化了這一點。Thief 將非致命潛行擊倒作為首選遊戲風格的概念普及開來,而 Project Shadowglass 似乎將這種理念延續到了一個新的奇幻設定中。
當玩家審視現代潛行遊戲時,最常忽略的是它們很少會認真地讓戰鬥變得不受歡迎。Project Shadowglass 似乎明確地做出了這種承諾,將劍術戰鬥呈現為最後的手段,而不是一種替代的 策略。
《Project Shadowglass》的現狀
截至本文撰寫時,Project Shadowglass 尚未公布確切的發售日期。這款遊戲一直以奇幻主題的沉浸式模擬遊戲為開發方向,核心是盜竊機制,定位於那些伴隨 Thief、Deus Ex 和 System Shock 長大的玩家這個小眾但熱情的群體。新預告片代表了迄今為止對實際遊戲機制最詳細的展示之一,表明開發正在朝著團隊對展示機制運作有信心這一點穩步推進。
對於沉浸式模擬遊戲類型的粉絲來說,Project Shadowglass 正逐漸成為最真誠的嘗試之一,旨在重現 Thief 的獨特之處,不僅在於其基調,更在於定義了該體驗的具體工具和張力。
來源: Pcgamer
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常見問題 (FAQ)
什麼是 Project Shadowglass?
Project Shadowglass 是一款即將推出的奇幻盜竊模擬遊戲,深受 Looking Glass Studios 經典潛行系列 Thief: The Dark Project 的啟發。它具有以潛行為重點的機制,包括水箭、Blackjack 擊昏,以及刻意強調迴避直接戰鬥。
Project Shadowglass 有發售日期嗎?
截至目前,Project Shadowglass 尚未公布確切的發售日期。新預告片提供了對遊戲機制更深入的了解,但開發者尚未透露發售窗口。
Project Shadowglass 與其他潛行遊戲有何不同?
該遊戲傾向於刻意笨拙的劍術戰鬥和經典的沉浸式模擬工具,如水箭,以加強潛行作為主要且首選的遊戲風格,而不是提供戰鬥作為同樣可行的選擇。







