本週在 X 上分享的 Beta 截圖顯示,Sony 正在測試對 PS5 商店進行重大改版,新佈局看起來比 PlayStation 過去推出的任何產品都更像 Netflix。
舊商店的樣貌與即將推出的版本比較
目前的 PS5 商店採用相對緊湊的遊戲圖示網格,一眼就能看到有限的資訊。玩家需要瀏覽、點擊、閱讀。雖然這能運作,但遊戲的探索性一直是個弱點,特別是對於那些沒有出現在首頁宣傳橫幅上的小型遊戲。
重新設計的佈局完全顛覆了這種方法。Beta 計劃的截圖,最早由 @Gaming_Bo3gg 於 4 月 11 日在 X 上發布,展示了佔據螢幕的大型遊戲卡片。每張卡片都包含簡短的描述,以及最能改變體驗的部分:當滑鼠懸停在圖塊上時會自動播放的預告片。
資訊
重新設計的 PS5 商店目前僅對參與 Beta 計劃的特定用戶開放。Sony 尚未確認更廣泛的推出日期。
類型標籤及其對瀏覽的實際作用
新佈局還為每個遊戲添加了特定的類型和情緒標籤。在 Beta 截圖中,《Starfield》帶有「開放世界」、「故事豐富」和「電影感」等標籤。《People of Note》則有「回合制戰鬥」和「風格化」等標籤。
這些不僅僅是裝飾。關鍵在於,搜尋或篩選系統中可組合的標籤,可以讓玩家在不滾動瀏覽數百個不相關的遊戲的情況下,找到他們想要的遊戲類型。這與商店目前處理瀏覽的方式有著顯著的轉變。
重新設計似乎還有兩個不同的層級。大型的 Netflix 式圖塊在頂部突出了新發布和推薦的遊戲,而下方則是一個更傳統的、標有「按情緒或類型瀏覽」的圖示式橫幅。所以舊的格式並沒有完全消失,只是被推到了頁面的下方。
Sony 的遊戲探索問題,以及為何這次改版有道理
這並非 Sony 第一次承認在 PlayStation 平台上尋找遊戲可能令人沮喪。PS 商店多年來經歷了數次迭代,目前的 PS5 版本雖然比 PS4 時期的商店更簡潔,但仍然將大量內容隱藏在選單後面。
Netflix 的模式之所以有效,是因為它會根據玩家已經感興趣的內容來展示遊戲,並且自動播放的預告片能讓玩家在投入點擊之前快速了解該遊戲是否值得花時間。將這種邏輯應用於遊戲商店是一個合理的賭注。
這次改版是與 Sony 目前正在 Beta 測試的更廣泛的 PS5 UI 更新同步進行的,其中包括一個已經對部分用戶開放的重新設計的主選單。商店的改版似乎是同一波變更的一部分,而不是獨立的更新。
Push Square 對 593 名讀者的調查發現,有 62% 的人表示需要看到更多內容才能形成意見,其中 20% 的人已經支持,而 18% 的人則反對。對於一個從截圖上看與實際使用感受不同的 UI 變更來說,這是一個相當典型的分歧。
對於 PS5 玩家來說,實際的考驗將是自動播放的預告片在家中電視上感覺有用還是侵入性。這點從 Beta 截圖很難判斷。隨著 Beta 計劃的擴大以及更多玩家親身體驗新佈局,請密切關注最新的遊戲新聞。請務必查看更多內容:







