Ubisoft 的 Rainbow Six Mobile 在 2026 年 2 月 23 日全球上市後的首 14 天內,玩家總消費額已接近 160 萬美元。這款遊戲自 2023 年開始進行軟體測試,隨著在全球 Google Play 和 App Store 上架,營收呈現顯著增長。初期數據反映了玩家群體的穩定參與度,並顯示該遊戲在手機射擊遊戲市場取得了穩健的開端。
美國是主要消費市場
早期報告顯示,美國是全球玩家消費的領頭羊,在上市首兩週貢獻了 73 萬美元,佔總營收的 46%。儘管美國並未參與軟體測試階段,但迅速成為消費最高的地區,佔 Rainbow Six Mobile 總營收的 28%。若包含軟體測試期間,該遊戲的全球總營收已接近 280 萬美元。
上市後的營收趨勢
全球正式上市後,每日消費額激增,較軟體測試最後一日上漲了超過 1,000%,達到 5.5 萬美元。營收在接下來的五天持續增長,於 2026 年 2 月 28 日達到 14.7 萬美元的峰值。隨後消費額短暫下滑,但在 3 月 6 日左右再次回升,這與遊戲內更新以及 Rainbow Six Creator Showdown 的開始時間吻合,後者包含在 YouTube 上直播的競技比賽。
更新與玩家獎勵助推參與度
3 月 6 日的更新提高了 聲望上限 (Renown Cap),讓玩家能更快地提升等級並解鎖新幹員。此次更新還放寬了不同等級好友之間的配對限制,同時進行了錯誤修復、紋理改進和整體效能升級。除了遊戲內購買,Rainbow Six Mobile 還提供一個網頁商店,販售獨家物品,這可能會將部分消費從手機應用程式商店轉移,意味著總營收可能高於公開報導的數字。
手機支付變革的影響
Rainbow Six Mobile 的收益增長,正值手機支付政策的廣泛變革之際,包括受 Epic Games 對 Google 訴訟等法律發展影響的 Google Play 費用更新。這些變革可能會影響未來幾個月開發者和玩家的營收分配。
來源:PocketGamer
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常見問題 (FAQ)
Rainbow Six Mobile 何時全球上市?
Rainbow Six Mobile 於 2026 年 2 月 23 日全球上市,此前於 2023 年開始了軟體測試階段。
Rainbow Six Mobile 創造了多少營收?
該遊戲在上市首 14 天內賺取了約 160 萬美元,包含軟體測試期間的總營收接近 280 萬美元。
哪個國家在 Rainbow Six Mobile 上消費最多?
美國是消費最高的國家,在上市首兩週佔全球消費的 46%。
Rainbow Six Mobile 新增了哪些更新?
最近的更新提高了聲望上限,改善了配對彈性,修復了錯誤,並增強了紋理和效能。
是否有方法可以在應用程式商店以外購買物品?
是的,Rainbow Six Mobile 設有專屬網頁商店,提供獨家物品,這可能會為應用程式內購買之外的收入做出貢獻。








