Reach Labs,一個由《Champions Ascension》的創作者 Rough House Games 與 Overworld 合作成立的全新 web3 遊戲發行商,旨在透過整合區塊鏈技術和社群參與來提升遊戲發行。該公司由連續創業家 Chris DeWolfe 和 Jeremy Horn 領導,正透過一個創新的平台來解決用戶獲取挑戰,該平台鼓勵玩家、意見領袖和公會推廣和分享他們喜愛的遊戲。

Reach Labs 推出全新 Web3 遊戲發行商
Reach 平台
Reach Labs 的策略核心是 Reach 平台,這是一個專有的行銷和發行系統,讓遊戲發行更加民主化。透過該平台,粉絲和創作者可以使用推薦代碼推廣遊戲,並從提升玩家參與度中獲得獎勵。這種模式減少了產業對傳統廣告管道的依賴,轉而利用社交連結和社群網絡。
Reach 平台的關鍵功能包括:
- 推薦行銷工具:玩家可以生成代碼並在 Twitch 和社群媒體等平台上分享,從他們推薦的玩家產生的收益中獲得分成。
- 社群獎勵:玩家、意見領袖和公會將獲得獎勵,以擴大遊戲的玩家群體。
- 去中心化基礎設施:該平台由 Keystone Protocol 提供支援,確保遊戲發行安全且可擴展。
這種方法不僅讓玩家受益,也讓遊戲開發者能夠更有效地觸及玩家,而無需承擔與傳統廣告相關的高昂成本。

Reach Labs Logo
解決用戶獲取問題
在遊戲領域,用戶獲取已成為一個昂貴且效率低下的過程,Facebook 和 Google 等平台主導著這個市場。Reach Labs 尋求透過獎勵為遊戲成長做出貢獻的玩家來去中心化這個過程。MySpace 和 Jam City 的聯合創始人 DeWolfe,以及曾在 FunPlus 和 TinyCo 等公司任職的資深遊戲人 Horn,都認識到需要一種新的方法。他們共同創立了 Reach,讓遊戲發現更具社交性和可及性。
DeWolfe 的旅程始於行動廣告成本不斷上升和隱私政策的變化促使他探索 web3。他將 web3 格鬥遊戲《Champions Ascension》獨立出來,並透過 Plai Day 實驗了由 AI 驅動的社交圖像。同樣,Horn 的經驗也凸顯了區塊鏈遊戲在恢復病毒式傳播和改善貨幣化方面的潛力。

Reach labs Logo and Key Art
Reach Labs 的遊戲組合
Reach Labs 計畫在多個平台上開發和營運一個多元化的遊戲組合。其旗艦遊戲包括:
- Champions Ascension:Rough House Games 開發的一款 web3 格鬥遊戲,具有玩家對玩家 (PvP) 和玩家對環境 (PvE) 模式。
- Conquest:一款適用於 PC 和主機的動作 RPG。
- Kingdoms:一款免費遊玩的行動策略遊戲。
其他項目正在開發中,Reach 旨在透過收購來引入第三方合作夥伴並擴大其生態系統。《Champions Ascension》也在我們的2024 GAM3 Awards 中贏得了「最佳格鬥遊戲」獎項。

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
以玩家為中心的方針
Reach Labs 的以玩家為中心的理念與用戶生成內容和區塊鏈賦能的參與趨勢一致。透過獎勵玩家推廣遊戲和連結社群,Reach 希望創造一種有利於開發者和玩家的網絡效應。DeWolfe 強調了小型遊戲開發者面臨的挑戰,並指出傳統市場的進入障礙常常扼殺創新。
他希望透過 Reach 讓新團隊有機會透過社群驅動的成長取得成功。Horn 也表達了相同的看法,將 Reach 描述為 web2 和 web3 之間的橋樑。他設想混合模式,結合傳統元素和區塊鏈元素,迎合廣泛的受眾,同時促進病毒式傳播。

Keystone Logo
未來展望
Reach Labs 計畫透過將更多遊戲納入其生態系統來擴大其在遊戲產業的影響力。其與 Keystone Protocol 的合作以及來自 A16z 和 Hash 等投資者的支持,使其在快速變化的市場中具備成長的潛力。
隨著區塊鏈技術的監管清晰度不斷提高,DeWolfe 和 Horn 預計 web3 遊戲將顯著增長。他們的目標是讓 Reach 成為這個新遊戲時代行銷和發行的標準,讓數百甚至數千款遊戲蓬勃發展。
來源:GamesBeat






