Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual 募資逾 3,000 萬美元

Distinct Possibility Studios 的 Reaper Actual 結合了開放世界撤離射擊遊戲玩法、持久世界機制、派系任務和 Web3 功能。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Reaper Actual Raises Over $30 Million

John Smedley 的新工作室(Distinct Possibility Studios)公佈了其首款遊戲《Reaper Actual》。這款遊戲是一款大規模開放世界撤離型射擊遊戲,融合了持續性遊戲元素、派系戰爭和可選的 Web3 功能。《Reaper Actual》的故事背景設定在虛構的地中海島嶼 Marova,讓玩家置身於一個不斷演變的戰場,任務、突襲和領土防禦是遊戲的核心要素。

Reaper Actual Raises Over $30 Million

《Reaper Actual》募資逾 3,000 萬美元

重返大規模多人遊戲設計

John Smedley 曾參與製作《EverQuest》、《Planetside》和《H1Z1》等遊戲,於 2023 年初離開 Amazon Game Studios 後創立了 Distinct Possibility Studios。他在線上和多人遊戲開發領域擁有數十年的經驗。他與共同創辦人 Matt Higby、Trammell Isaac、Michael Hunley 和 Tammy McDonald 共同合作,花了兩年時間開發《Reaper Actual》,旨在為撤離型射擊遊戲類型帶來新意。

Smedley 表示,《Reaper Actual》最貼切的描述是《決勝時刻:DMZ》和《虹彩六號:圍攻行動》的結合,並置於一個持續性的開放世界中。與傳統的撤離型射擊遊戲不同,後者玩家進入和退出獨立的對戰,《Reaper Actual》允許在其環境中進行持續的進度推進和長期影響。Smedley 強調,工作室旨在創造一個動態世界,讓每場戰鬥都產生後果。

Reaper Actual Raises Over $30 Million

《Reaper Actual》募資逾 3,000 萬美元

Distinct Possibility Studios 募資 3,050 萬美元

Distinct Possibility Studios 最近宣布,他們已成功募資 3,050 萬美元,由 Bitkraft Ventures 領投。其他投資者包括 Brevan Howard Digital、Tezos Foundation、Hashed、Delphi Ventures、Shima Capital、North Island Ventures 和 Decasonic。共同開發支援則由位於巴西的遊戲開發工作室 Big Moxi Games 提供。

Bitkraft Ventures 的普通合夥人 Carlos Pereira 評論此專案時表示,《Reaper Actual》代表了第一人稱射擊遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲設計原則的融合。他對工作室的願景及其創始團隊的經驗充滿信心,其中許多人曾領導過大規模專案。

Reaper Actual Raises Over $30 Million

《Reaper Actual》募資逾 3,000 萬美元

遊戲世界、機制與人工智慧

遊戲背景設定在 Marova,一個地中海的虛構島嶼,最近經歷了內戰,現在被犯罪和軍事派系佔領。玩家將扮演精英特工,稱為「Reapers」。他們的任務包括完成目標、參與突襲、建造和防禦基地,以及在玩家和人工智慧控制的敵人所創造的敵對條件下生存。

《Reaper Actual》的可玩地圖大小約為 16 x 12 公里,大約是《決勝時刻:現代戰域》中 Al-Mazrah 地圖的四倍。該島嶼擁有多樣的環境、完整的晝夜循環,以及各種陸海空載具。每位玩家都從一個基地開始,作為發射任務、儲存物品和升級裝備的家園。如果基地引起足夠的注意,即遊戲中所謂的「熱度等級」,也可能遭到其他玩家或非玩家角色的攻擊。

遊戲伺服器可同時容納約 200 名玩家,並有大量人工智慧對手。一個名為 Cerberus 的中央人工智慧系統負責生成動態事件和任務,將玩家推入衝突。例如,一個小隊可能被指派執行消滅高價值目標的任務,而另一個小隊則負責防禦該目標。

Reaper Actual Raises Over $30 Million

《Reaper Actual》募資逾 3,000 萬美元

持續性世界與進度

《Reaper Actual》的核心特色之一是其持續性的世界架構。玩家可以維持長期的進度,包括角色發展、基地升級和派系結盟。島上五個不同派系的存在為策略和決策增加了額外的層次。玩家可以選擇與派系結盟、反對他們,或在不斷變化的聯盟和領土爭端中獨立運作。

戰鬥旨在提供靈敏且逼真的體驗,開發團隊從其他熱門射擊遊戲中汲取靈感。Smedley 表示,槍戰的設計旨在達到《決勝時刻》系列所建立的標準。團隊中還包括幾位來自《行星邊際 2》的開發者,為大規模多人戰鬥系統增添了經驗。

Reaper Actual Raises Over $30 Million

《Reaper Actual》募資逾 3,000 萬美元

即將推出的 Alpha 測試與存取權限 

《Reaper Actual》將透過 Steam 和 Epic Games Store 在 PC 上推出。Alpha 測試預計在不久的將來進行。除了官方伺服器外,遊戲還將允許玩家租用和自訂私人伺服器。此功能特別針對希望舉辦自訂規則的實況主和社群。伺服器自訂包括遊戲玩法修改、存取控制和內容創作者的營利選項。

開發團隊專注於建立低延遲的網路架構,為玩家在大型交戰中提供可靠且一致的體驗。玩家還將能夠與其他玩家互動和交易,為更廣泛的遊戲內經濟做出貢獻。

可選的 Web3 整合

《Reaper Actual》包含 Web3 功能,這些功能存在於核心遊戲體驗之外。玩家可以使用 Etherlink(Tezos 生態系統的一部分)提供支援的區塊鏈技術,在 Distinct Possibility Studios 網站上進行物品交易。這些交易僅限於外觀物品,不會影響遊戲平衡。Smedley 澄清,遊戲不包含戰利品箱、賭博元素或付費獲勝機制。

遊戲中獲得或創造的物品可以透過工作室的網路平台進行交易或出售。未來,玩家還將能夠使用與開發團隊相同的工具創建自己的外觀資產。這些使用者生成的物品隨後可以在市場上進行交易或出售,提供額外的社群參與形式。所有 Web3 元素都是完全可選的,並且與遊戲的主要進度系統分離。

展望未來

《Reaper Actual》的發布標誌著 John Smedley 帶著一個旨在重新定義撤離型射擊遊戲類型的新專案重返遊戲開發。憑藉其持續性的線上進度、大規模派系戰爭和可選的 Web3 支援,該遊戲針對對長期參與和策略性遊戲玩法感興趣的玩家。

投資, 遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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