Relooted Review 2026
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Relooted 2026 評測:結合潛行與解謎的非洲未來主義大作

Relooted 結合搶劫玩法與解謎設計,打造電影式蒙太奇。深入了解其規劃、隊伍機制與非洲未來主義主題,如何塑造這款 Xbox Game Pass 遊戲。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

Relooted Review 2026

Relooted,由 Nyamakop 開發,採取了與傳統搶劫遊戲不同的方法,將重點從槍戰和場面轉移到準備、空間推理和執行上。玩家無需在壓力下即興發揮,而是被鼓勵像策劃入侵的建築師一樣思考,在採取行動前研究環境並安排解決方案。最終的結果是一款解謎驅動的搶劫體驗,感覺更像是指導一個電影序列,而不是對其做出反應。

Relooted 的核心在於將規劃轉化為遊戲。創意總監 Ben Myres 和 Nyamakop 團隊致力於創造一款讓玩家感覺能夠掌控整個行動的遊戲,從偵察到逃脫。遊戲不是事後才提供驚喜轉折,而是要求玩家自己構建這些時刻,然後觀察它們如何展開。

一場建立在準備而非火力的搶劫

大多數搶劫遊戲在事情出錯時都會陷入混亂。像 Payday 或 Grand Theft Auto V 這樣的遊戲強調動作導向的問題解決,通常是在警報已經響起之後。Relooted 則走向相反的方向。它將搶劫描繪成一場在開始前就應該已經解決的事件。

玩家將扮演 Nomali,一位專注於跑酷的主角,她的任務是在近未來的設定中從西方博物館中取回非洲文物。在接觸到目標之前,玩家可以自由探索每個空間,了解守衛的移動路線、障礙物的擺放位置以及時間緊迫時可行的路徑。這個早期階段的重點不是速度,而是理解建築物的結構。

對準備的強調賦予了 Relooted 更為平靜的節奏。緊張感並非來自敵人壓倒玩家,而是來自他們設計的路線在逃脫計時器開始後是否真的有效。

將空間轉化為謎題

Relooted 將其遊戲玩法圍繞環境謎題組織起來,這些謎題單獨來看很容易理解,但組合起來則更為複雜。每個房間或障礙通常只需幾個步驟即可解決,例如跳過間隙、抓鉤向上、禁用捲簾門或重定向守衛。單獨來看,這些問題都很簡單。遊戲的深度在於必須將它們鏈接起來的數量。

一次搶劫可能包含十幾個小挑戰,這些挑戰都會在逃脫過程中啟動。一旦文物被取走,警報就會響起,玩家必須在運動中通過所有預先解決的謎題。玩家不是在壓力下解決問題,而是在執行他們先前設計好的藍圖。

這種結構使得逃脫階段感覺就像是玩家編寫的蒙太奇。隊友會在正確的時刻出現,Nomali 會流暢地通過先前選擇的路徑,而關卡則成為先前構建的計劃的動態版本。

隊伍機制與玩家代理權

Relooted 的規劃階段因其隊伍系統而得到加強。Nomali 並非獨自工作。隨著時間的推移,玩家會從不同的非洲國家招募隊友,每個隊友都擁有影響移動和進入的獨特能力。有些隊友可以將 Nomali 抬到更高的地方,有些可以將她扔過窗戶、阻擋捲簾門,或以她無法做到的方式操縱環境。

使此系統有效的關鍵在於位置與能力同等重要。一個隊友可能很強大,但如果位置不當,他們在逃脫過程中將無法做出貢獻。這迫使玩家考慮時機、地點和流程,而不僅僅是原始的效用。

由於這些選擇在警報開始前就已鎖定,Relooted 強調了責任感。如果在執行過程中出現問題,錯誤通常可以追溯到設置階段。遊戲避免歸咎於反應,而是關注最初的計劃是否合理。

流暢的移動與電影般的逃脫

Nomali 的跑酷移動是 Relooted 在搶劫活躍時感覺的關鍵。遊戲強調攀爬、跳躍、滑行和抓鉤之間的流暢過渡,讓逃脫感覺連續而非斷斷續續。當計劃奏效時,Nomali 會以極小的阻力在空間中移動,環境變成了一個玩家已經理解的障礙訓練場。

這就是 Relooted 實現其蒙太奇般品質的地方。玩家不是第一次發現路線,而是在高速體驗它們。隊友會自動協助,障礙物會按照預期運行,建築物感覺不像是一個敵對空間,更像是一個玩家預先調校好的機器。

滿足感來自於看到一個理論上的解決方案在時間壓力下運作而不崩潰。

非洲未來主義與文物追索

Relooted 的敘事框架支持其機械目標。遊戲設定在 21 世紀末的約翰內斯堡的非洲未來主義版本中,設想了一個政治世界,一項條約承諾將非洲文物歸還給西方博物館,但漏洞卻破壞了這一進程。博物館開始將文物從公共展示中移除,Nomali 的團隊則以一種更為安靜的干預形式回應。

玩家的任務是追回 70 件真實世界的文物,每件都植根於歷史和文化意義。故事將每次搶劫描繪成一種遣返,而不是為了牟利而盜竊。這種背景為遊戲謹慎、非暴力的設計賦予了意義,並支持 Relooted 專注於解決問題而非破壞。

這種設定也讓 Nyamakop 能夠通過未來的視角呈現約翰內斯堡,將推測性技術與可識別的空間和文化主題融為一體,這些都影響著每個任務的基調。

一種不同類型的搶劫遊戲

Relooted 的獨特之處在於將搶劫視為一個精心編排的序列,而不是一個反應性事件。它既借鑒了益智遊戲,也借鑒了潛行遊戲,要求玩家在要求他們快速移動之前,深入了解環境。

在一個許多遊戲追求場面的市場中,Relooted 優先考慮清晰度和結構。其設計鼓勵玩家先思考,後行動,並根據計劃而不是單純的反應來評估結果。對於對策略性問題解決、電影式節奏和搶劫類型新視角的玩家來說,Relooted 提供了一個專注且深思熟慮的替代方案,非常適合與現代平台結合,包括那些探索互聯生態系統甚至遊戲領域 web3 相關設計討論的平台。

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常見問題解答 (FAQ)

Relooted 是什麼類型的遊戲?
Relooted 是一款搶劫解謎遊戲,玩家需要規劃路線、部署隊友並執行電影般的逃脫,而不是依賴於動作激烈的戰鬥。

誰開發了 Relooted?
Relooted 由 Nyamakop 開發,Ben Myres 擔任創意總監。

Relooted 的主要遊戲循環是什麼?
玩家探索關卡,設置隊友和解決方案,然後通過取走文物觸發警報,並在時間限制內執行預先計劃的逃脫。

Relooted 側重於戰鬥嗎?
不。Relooted 強調非暴力的問題解決、移動和環境謎題,而不是射擊或戰鬥。

Relooted 的設定是什麼?
遊戲設定在 21 世紀末的約翰內斯堡的非洲未來主義版本中,重點是從西方博物館追回非洲文物。

玩家可以回收多少件文物?
玩家可以回收 70 件真實世界的文物,每件都與歷史和文化意義相關。

Relooted 在哪些平台上提供?
Relooted 在 Xbox Series X|S 和 Xbox PC 上提供,並且包含在 Game Pass Ultimate 和 PC 套餐中。

是什麼讓 Relooted 與其他搶劫遊戲不同?
Relooted 不是在警報觸發後即興發揮,而是要求玩家預先解決問題,然後將其計劃作為一個連續的電影序列執行。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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