由 Sad Cat Studios 開發、備受期待的動作平台遊戲 Replaced,以其融合電影影響與復古未來主義視覺風格而備受矚目。早期報導常將其與 Blade Runner 的氛圍設定,以及 Batman: Arkham series 的戰鬥機制相提並論。儘管這些參考有助於建立背景脈絡,但開發團隊強調,該遊戲的設計靈感汲取自更廣泛的來源,包括現代科幻和經典動作電影。
創意總監兼遊戲總監 Yura Zhdanovich 指出,像 Upgrade 這類電影,以及 Cyberpunk 2077 這類遊戲,都塑造了 R.E.A.C.H. 的故事。R.E.A.C.H. 是個寄宿於人類身體中的 AI,故事發生在一個架空的 1980 年代美國。與其他賽博龐克主角不同,R.E.A.C.H. 直接控制其宿主,而非作為一個數位實體存在,這使得敘事能夠在反烏托邦的企業背景下,探索人類與科技的雙重視角。
懷舊而當代的視覺風格
Replaced 的視覺呈現融合了像素藝術與現代渲染技術。Zhdanovich 將其描述為「基本上是一款 3D 遊戲,但採用 2D 視角」,這種混合方法讓開發者能夠保留復古美學,同時利用動態光照、體積霧、分層環境效果和自訂雲生成等功能。這種結合創造了電影般的深度和氛圍,增強了探索和敘事體驗,同時又不失經典平台遊戲的魅力。工作室在此方法上投入了大量時間,旨在打造既細緻又具沉浸感的視覺效果。
2.5D 世界中的戰鬥與探索
Replaced 將 Arkham 系列的節奏與反擊式戰鬥改編為 2.5D 平台遊戲格式。二維視角帶來的限制要求精心設計敵人配置和玩家互動,以確保戰鬥保持動態和策略性。與 Batman 不同,R.E.A.C.H. 可以執行致命的終結技,玩家還可以使用 Huxley(一家企業發行的手槍)進行遠程攻擊,以補充近距離戰鬥。
探索在遊戲進程中扮演重要角色。雖然 Replaced 並非採用 RPG 結構,但鼓勵玩家探索環境以尋找升級和能力。支線任務和隱藏區域會獎勵仔細的探索,為玩家提供以不同方式應對挑戰的工具,並強化遊戲的復古未來主義世界觀。
敘事是遊戲的基石
敘事仍然是 Replaced 的核心。遊戲著重於揭露企業腐敗,並在復古未來主義的 1980 年代背景下解開層層謎團。視覺效果、戰鬥和探索都旨在支持這一敘事,為遊戲時刻提供背景和意義。根據開發團隊的說法,當電影化的時刻和環境細節與玩家的目標聯繫起來時,它們的影響力會更大,有助於創造一個連貫且引人入勝的體驗。
發售與平台
Replaced 預計將於三月在 Epic Games Store 發售。其復古未來主義視覺風格、2.5D 戰鬥和劇情驅動的遊戲玩法,使其在動作平台遊戲領域成為一款值得關注的作品,吸引了經典賽博龐克美學和現代遊戲設計的粉絲。
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常見問題 (FAQ)
Replaced 講述什麼故事?
Replaced 是一款設定在復古未來主義 1980 年代美國的 2.5D 動作平台遊戲。玩家將扮演寄宿於人類身體中的 AI R.E.A.C.H.,揭露企業腐敗並探索反烏托邦世界。
是誰開發 Replaced?
該遊戲由 Sad Cat Studios 開發。
Replaced 何時發售?
Replaced 預計於 2026 年三月在 Epic Games Store 發售。
遊戲的主要玩法機制是什麼?
遊戲結合了改編自 Arkham 系列的節奏式、反擊式戰鬥,以及 2.5D 環境中的探索和解謎。玩家可以使用致命的終結技和遠程武器。
哪些影響塑造了 Replaced?
Replaced 的靈感來自於《Blade Runner》等賽博龐克電影、遊戲《Cyberpunk 2077》、電影《Upgrade》,以及 20 世紀末的經典動作和科幻電影。
遊戲採用什麼樣的視覺風格?
遊戲融合了像素藝術與現代渲染技術,如動態光照、體積霧和分層效果,在 2.5D 視角下創造了一個電影般的復古未來主義世界。







