三款封面藝術設計。一個倖存者。Nintendo Life 持續舉辦的封面藝術對決系列,將目光轉向了 GameCube 上的《惡靈古堡: code Veronica X》,近 1,900 名玩家的票選結果,訴說了一個幾乎和遊戲本身一樣緊張的故事。
《惡靈古堡: code Veronica X》的 GameCube 版本於 2003 年問世,本身是針對原版 Dreamcast 版本進行的翻新,卡普空將其定位為主線系列的真正延續。這是一款擁有深厚系列底蘊的遊戲,這使得社群對這三款封面普遍的反應更加有趣:令人驚訝的是,許多玩家無法完全認可其中任何一款。
各區域的參戰表現
北美封面是大多數玩家最熟悉的。克里斯和克蕾兒·雷德菲爾德佔據了前景,而亞伯特·威斯卡那無可辨識的剪影則籠罩在他們身後。這個封面也被重新用於 Xbox 360 和 PS4 的重製版,這或許解釋了它為何如此熟悉。環繞在雷德菲爾德兄妹身上的藍色光芒是一個爭議點,一些玩家認為它很有氣氛,而另一些人則覺得它過時了。
歐洲則採取了完全不同的方向。克蕾兒·雷德菲爾德臉部的特寫佔據了封面,她的眼中映照著喪屍。這是一個大膽、非傳統的遊戲封面選擇,社群對於它是否成功有著明顯的分歧。支持者喜歡這種與觀眾直接眼神交流的恐怖電影般的張力。批評者則認為它看起來更像化妝品廣告,而不是生存恐怖遊戲的封面。
日本的設計則介於兩者之間。克里斯和克蕾兒背對背站著,背景陰鬱而充滿氣氛,但沒有威斯卡。構圖可以說是三者中最具電影感的,但沉重的文字排版卻拖累了它,許多玩家認為這讓原本不錯的設計顯得雜亂。
資訊
值得注意的是,史蒂夫·伯恩賽德,作為《code Veronica X》的主要角色之一,卻缺席了所有這三款封面。社群成員指出了這一點,而且說實話,這是一個合理的觀察。票數與其背後的氛圍
在統計了 1,867 張票後,北美以 39% 票勝出,歐洲以 37% 票緊隨其後,而日本則以 25% 票墊後。從數據上看,這似乎是北美輕鬆獲勝。但在評論區,這更像是一種無奈的選擇。
問題在於:相當一部分的玩家將這次票選描述為在「最不糟的選項」中做選擇,而不是選出真正的最愛。在 53 則評論串中,反覆出現了「糟糕 vs. 可怕 vs. 糟透了」以及「它們都很爛」之類的說法。社群的沮喪似乎源於同一點:這三款封面都過度依賴 2000 年代初期的 CG 角色渲染,這些渲染效果並沒有很好地保留下來,而且它們都沒有展示出定義《惡靈古堡》體驗的怪物、環境或氛圍。
歐洲封面引發了最熱烈的辯論。其支持者認為,打破第四面牆的凝視是一種故意的恐怖技巧,是某些恐怖電影故意使用的那種令人不安的直接注視。其反對者則不那麼寬容,其中一位評論者令人難忘地將其稱為「惡靈古堡:大臉版」。
籠罩在一切之上的重製版傳聞
這次票選比往常更有份量的原因是有跡可循的。《code Veronica X》一直有傳言將進行重製,而《惡靈古堡》系列 30 週年也讓這個時機顯得別有深意。如果重製版真的出現,卡普空將如何處理行銷視覺效果,將會非常有趣,考慮到社群對原版封面的嚴厲批評。
大多數玩家在這些封面藝術討論中忽略的是,封面設計在 2000 年代初期對購買決策有多大的影響,尤其是對於一個仍在建立主流受眾的系列。一位評論者回憶起在商店貨架上差點將歐洲 PS2 版本誤認為是劣質遊戲,這對任何一款遊戲來說都是一個真正毀滅性的第一印象。下一場封面藝術對決已經近在眼前。請密切關注下一個被捲入戰局的遊戲標題。別忘了查看更多:







