七百萬份的銷量在不到兩個月內達成。《Resident Evil Requiem》是整個恐怖系列中銷售最快的作品,而玩家們對其仍是意猶未盡。因此,當遊戲總監Koshi Nakanishi和製作人Masato Kumazawa本週接受日本媒體Denfaminicogamer採訪時,這次訪談不僅僅是關於迷你遊戲的預告。他們揭露了遊戲中一個從未存在於玩家眼前,也永遠不會存在的部分。
免費更新的消息對於一款已經推動卡普空將其2026財年淨利潤預測從3.199億美元上調至3.418億美元的遊戲來說意義重大,這是一個6.9%的增長,很大程度上是由《Requiem》的表現所驅動。
對於一款以提供兩種視角為其身份認同的遊戲來說,這些數據證實了這個決定的正確性。Grace的章節顯然鼓勵了更多的實驗,這可能是因為她的故事感覺與系列傳統的第三人稱身份聯繫較少。
隨著迷你遊戲的推出日期臨近,如果你還沒有完成主線劇情,現在是時候去完成了。關於卡普空還有什麼計劃,請在5月7日臨近時關注我們的最新遊戲新聞。

Leon's signature weapon returns
從未被玩家見過的被刪除章節
Nakanishi證實,《Resident Evil Requiem》在開發過程中曾有一個被刪除的第二章,這與《Resident Evil 7: Biohazard》的情況如出一轍,後者在發售前也曾有一個著名的第二章被刪除。其原因歸結於團隊的核心開發理念:減法。為了更好的節奏和易玩性,刻意刪除內容,即使是團隊曾努力開發的內容。 這個理念並非小事。刪除一個完整的章節意味著刪除劇情、敵人遭遇、場景,以及可能數小時的遊戲內容。Nakanishi形容這個過程對團隊來說是痛苦的,但卻是刻意的。關鍵在於,這並非預算問題或趕工的決定,而是一個創意上的抉擇。 同一篇採訪也透露,《Requiem》最初的概念更為狹窄:僅有Leon和Raccoon City。Grace作為一個完整共同主角的角色並非最初的構想。她在開發過程中顯著擴展,直到在最終成品中與Leon並駕齊驅。這是一個重大的創意轉變,也讓人不禁猜測被刪除的第二章是否與早期僅以Leon為主的構想有關。迷你遊戲的推出時機指向5月7日
除了被刪除內容的揭露,Kumazawa還給出了一個相當明確的提示,關於免費迷你遊戲更新的推出時間。他的確切說法是,如果玩家在黃金週期間完成主線劇情,那將是「剛剛好」的。黃金週是日本主要的假期,從4月29日持續到5月6日。完成主線故事是解鎖迷你遊戲的前提條件。 計算一下,5月7日是最有可能的推出日期。這也與卡普空先前聲明新模式將於五月推出的說法一致。資訊
迷你遊戲被廣泛預期將是《傭兵模式》的新演繹,儘管卡普空尚未正式確認其形式。Nakanishi暗示「磨利你的戰斧,準備好」,這表明內容將以戰鬥為重點。
玩家實際遊玩遊戲的方式
這次採訪還揭示了一些真正有趣的玩家行為數據。在Leon的章節中,大約有90%的玩家選擇了第三人稱視角。在Grace的章節中,第一人稱與第三人稱的比例幾乎持平,分別為60%和40%。 地區差異同樣具有啟發性。日本和亞洲玩家嚴重偏好第三人稱,而PC玩家則傾向於第一人稱。平台習慣和對系列根源的文化熟悉度很可能解釋了這兩種趨勢。
Perspective options in Requiem







