Branching Path: Resident Evil Requiem ...

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Resident Evil Requiem 數據挖掘者發現隱藏曲目,暗示傭兵模式

數據挖掘者 Syrkov 在 Resident Evil Requiem 遊戲文件中發現了疑似經典 Mercenaries 模式的未使用音樂音軌。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 10, 2026

Branching Path: Resident Evil Requiem ...

如果您一直期待 Capcom 能為 Resident Evil Requiem 加入 Mercenaries 模式,那麼最近的數據挖掘(Datamine)結果或許就是至今最強而有力的證據,暗示這一切極有可能成真。

數據挖掘者 Syrkov 於 4 月 17 日在 X 上分享了他們的發現,公開了一系列從 Requiem 遊戲數據中提取的隱藏音軌。該貼文已獲得 1,500 次點讚,並附帶了供玩家自行驗證的詳細步驟說明。Syrkov 的評估認為:這些音樂「可能與未來的額外模式 / Mercenaries 有關」。

這些音軌聽起來是什麼樣的?

並非所有音軌都充滿了 Mercenaries 的氣息。前兩首與 Requiem 現有的氛圍完美融合,其中一首聽起來就像是安全屋(Safe Room)中那種平靜的背景音樂。第 3 首音軌則加入了滴答作響的時鐘或倒數計時效果,單憑這一點還不足以證明什麼。

但第 4、7 和 9 首音軌則呈現出截然不同的風格。第 4 首音軌帶來了那種定義了 Mercenaries 關卡或大型 Boss 戰的緊迫感與腎上腺素飆升的節奏。關鍵在於,它延續了第 3 首音軌中的滴答聲,指向了一個圍繞著「與時間賽跑」所構建的模式。第 7 首和第 9 首音軌也保持了同樣的能量,與 Mercenaries 一貫的核心——街機風格的壓迫感不謀而合。

這些並非隨意的環境音效。多個音軌中反覆出現的倒數計時元素,暗示這是一個經過精心設計、以計時為核心玩法的模式,而這正是 Mercenaries 一直以來的核心精髓。

Mercenaries 在系列作中的歷史

Mercenaries 曾作為獎勵模式出現在 Resident Evil 3、Resident Evil 4 和 Resident Evil 5 中。其概念簡單直觀且耐玩度極高:在敵人的波狀攻擊中殺出一條血路,追求最高分數,並在排行榜上爭奪霸主地位。它完全捨棄了敘事成分,將生存恐怖遊戲轉化為純粹的街機競技體驗。

Capcom 尚未正式宣佈 Mercenaries 將登陸 Requiem,但該系列一直以來都會將此模式作為發售後的追加內容或捆綁特典。在遊戲文件中發現與其標誌性節奏相符的音軌,絕對值得玩家關注。

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以上為未經證實的數據挖掘發現。Capcom 尚未正式為 Resident Evil Requiem 宣佈 Mercenaries 模式,且未使用的素材並不保證最終會正式發佈。

Capcom 已承諾的內容

時間點與遊戲總監 Koshi Nakanishi 上個月的公告相吻合:Requiem 將迎來劇情擴充包、一個全新的小遊戲(Minigame)以及拍照模式。Nakanishi 解釋說劇情擴充包將深入挖掘 Requiem 的世界觀,但對於小遊戲的細節則刻意保持模糊。

這種模糊處理耐人尋味。挖掘出的音軌可能屬於那個已確認的小遊戲,而非獨立的 Mercenaries 模式,但這兩者其實並不衝突。Capcom 可能會將限時生存模式包裝成小遊戲,同時提供在功能上與 Mercenaries 完全相同的遊戲體驗。

與此同時,Resident Evil 系列執行製作人 Jun Takeuchi 上個月在慶祝該系列 30 週年時,預告了「更多精彩的體驗」,但未提供具體細節。雖然這是一個籠統的說法,但它證實了 Capcom 計劃在遊戲發售後持續為 Requiem 提供支援。

這如何與整體局勢相符

數據挖掘並不能保證任何事情。文件可能會被廢棄、重製或完全捨棄。但在一個開發者已經確認下個月將推出神秘小遊戲的遊戲中,發現多個與倒數計時機制相關的音軌,其可信度比大多數數據挖掘發現要高得多。

如果您想追蹤 Capcom 為 Requiem 發佈的所有內容,請查看我們最新的 遊戲攻略,以獲取隨著小遊戲公告臨近而更新的資訊。接下來的幾週應該會揭曉 Syrkov 的發現究竟是準確的預兆,還是僅僅是被廢棄的內容;考慮到這些音軌與 Mercenaries 的節奏契合度如此之高,勝算顯然偏向前者。

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