"我們希望更深入地探索《Requiem》的世界," 遊戲總監Koshi Nakanishi 在 Resident Evil 於 X 上發布的官方訊息中表示,並證實 Resident Evil Requiem 的上市後內容正在積極開發中。
Capcom 確認《Requiem》的上市後更新藍圖
在創下 500 萬份的銷售佳績後,Capcom 已經為 Resident Evil Requiem 規劃了近期的發展藍圖,而這些內容比大多數玩家預期的還要多。遊戲總監Koshi Nakanishi 確認了遊戲將有三項獨立的更新:近期將推出的拍照模式、預計於五月推出的小遊戲,以及目前正在開發中的劇情擴充內容。
劇情擴充內容遵循了主線 Resident Evil 系列的既定模式。Nakanishi 將其描述為能讓玩家更深入體驗《Requiem》所建構世界的內容,但目前尚未提供具體的劇情細節或推出時程。

拍照模式即將推出
將推出什麼內容以及何時推出
以下是已確認的上市後更新內容細節:
- 拍照模式 - 近期推出,具體日期未定
- 小遊戲 - 五月推出
- 劇情擴充內容 - 目前開發中,未公布推出時程
Capcom 也藉此機會回應了社群中關於《Requiem》的討論,包括玩家們熱烈討論的關於共同主角Leon S. Kennedy 的妻子身份問題。Nakanishi 開玩笑地暗示可能會推出一款專門的遊戲來解答這個問題,並幽默地提出了《Resident Evil》三消益智遊戲的構想。這些都只是對玩家討論的回應,並非確定的開發項目。
注意
關於 Leon 的妻子以及三消益智遊戲的暗示,都是 Nakanishi 在訊息中輕鬆開的玩笑,並非確定的開發項目。
系列傳統的延續
上市後劇情擴充內容已成為主線 Resident Evil 系列的穩定特色。《Resident Evil 7: Biohazard》透過以Chris Redfield 和Joe Baker 為中心的 DLC,擴展了其生存恐怖的遊戲體驗,並融入更多動作導向的玩法。《Resident Evil Village》則推出了《Shadows of Rose》擴充內容,聚焦於主角Ethan Winters 的女兒、青少年時期的Rosemary Winters。
《Requiem》延續此傳統,強烈表明 Capcom 將其視為一個長期的遊戲平台,而非一次性的發行。

劇情擴充內容開發中
《Requiem》創紀錄的上市表現奠定基礎
考慮到《Requiem》的上市表現,其上市後的投入是合情合理的。該遊戲達到 500 萬份銷售里程碑的速度,比近期系列的其他高點,包括 Resident Evil 2 和 Resident Evil 4 的重製版還要快。在 Steam 上,《Requiem》的同時在線玩家人數超越了 Resident Evil 4 重製版和 Resident Evil Village,成為該系列迄今為止最盛大的上市。
Capcom 也持續關注該遊戲的 PC 版本,近期已推出一個修復效能問題的更新,並表示將有更多改進陸續推出。
關鍵在於,《Requiem》已經贏得了只有在遊戲達到如此高水平的表現時才會獲得的上市後關注,玩家們可以預期隨著開發進展,其內容更新藍圖將會進一步擴展。
來源: Gamespot
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常見問題 (FAQ)
《Resident Evil Requiem》的小遊戲何時推出?
Capcom 已確認《Resident Evil Requiem》的小遊戲預計於五月推出。該月份內沒有公布具體日期。
《Resident Evil Requiem》是否會像前作一樣推出劇情擴充內容?
是的。遊戲總監Koshi Nakanishi 已確認劇情擴充內容目前正在開發中。該內容被描述為能讓玩家更深入體驗《Requiem》世界的內容,但尚未公布推出時程。
《Resident Evil Requiem》的拍照模式何時推出?
拍照模式已確認將在近期推出,但 Capcom 並未提供比此更具體的推出日期。




